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プリニー ~オレが主人公でイイんスか?~ 機種:PSP, Switch 作曲者:佐藤天平 発売元:日本一ソフトウェア 発売年:2008(PSP), 2020(Switch) 概要 『魔界戦記ディスガイア』シリーズのキャラクターであるプリニーを主人公としたゲームである。 残機は1000機が最初から与えられており、鬼畜難度のステージをプリニーを操作して進んでいく。 続編に『プリニー2 ~特攻遊戯! 暁のパンツ大作戦ッス!!~』がある。 収録曲 曲名 補足 順位 1st Impression 第13回934位2008年75位 Nest Of The Holy 緑色の迷路 鉛のルーレット Dance With Me Hello! My Dream Tower Of Ice 夢見ることを過ぎても Dark Soul Asagi My Love 歌:いのまたひろみ Monster Beat Prinny Action Going My Way Sweets Palace 魔海カジノ Witch Walking Night At The Opera アサギ・メタモルフォーゼ 歌:吉田麻衣 Breakdown あのオーロラを超えて Nobody Knows Flying Chorus がんばれ女の子~ぴこぴこバージョン Pri-Jingle Meta-Jingle Asa-Jingle Modern Girl Brave Heart Last Celebration くしゃくしゃの夢 歌:唐橋宙子 ゲーソン75位第2回ゲームソング337位 サウンドトラック プリニー オリジナル サウンドトラック CD PSP版予約特典。6曲収録。 プリニー パーフェクトオリジナルサウンドトラック PV
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「修正依頼」が出ています。総評を追記できる方はご協力をお願いします。 この記事では『プリニー ~オレが主人公でイイんスか?~』とその続編である『プリニー2 ~特攻遊戯!暁のパンツ大作戦ッス!!』を紹介します。判定は『プリニー』が「良作」、『プリニー2』が「不安定」です。 プリニー ~オレが主人公でイイんスか?~ 概要 ストーリー 特徴 極悪な難易度 本編 アサギ編 評価点 ゲームバランス やりこみ要素 その他 問題点 プリニー2 ~特攻遊戯!暁のパンツ大作戦ッス!! 概要(2) 特徴(2) 問題点(2) 評価点(2) 総評(2) その後 プリニー ~オレが主人公でイイんスか?~ 【ぷりにー おれがしゅじんこうでいいんすか】 ジャンル 史上最凶のやみつきアクション 対応機種 プレイステーション・ポータブルNintendo Switch 発売・開発元 日本一ソフトウェア 発売日 【PSP】2008年11月20日【Switch】2020年11月12日 定価 【PSP】5,229円(税5%込)【Switch】1,980円(税別) 廉価版 The Best Price 2009年11月26日/1,980円 配信 PS Store 2009年11月26日/1,428円 判定 良作 ポイント 激マゾな難易度 魔界戦記ディスガイアシリーズリンク 概要 『魔界戦記ディスガイア』のスピンオフゲームであり、同ゲームのキャラであるプリニーを主人公としたアクションゲーム。 謳い文句は「残機1000機」「史上最凶のやみつきアクション」。 『魔界戦記ディスガイア』以外にも、同社の『ファントムキングダム』『魔界戦記ディスガイア2』の汎用キャラが多く登場している。 ストーリー 「プリニー」とは生前罪を犯した魂が魔界にて魔物になった姿である。 彼らは過ちを清めるために日々過酷な重労働に従事し、その罪が許されるまでずっと責め苦を負い続ける…。 ある日のこと、ご主人様である「エトナ」のスイーツが無くなっていることを見て見ぬふりをしていたプリニー達だったが、遂にそのことがエトナに知られてしまう。 本来のお仕置きである全殺しの代わりにエトナが出した指令は、伝説の「究極のスイーツ」を見つけてくることだった! すぐ死ぬ・爆発するを言い訳に拒否するプリニー達だったが、エトナの力の加護を受けた赤いマフラーを装着することにより、一時的に爆発しやすい体質のみを克服。 翌朝を期限にスイーツを持ってくることを命じられてしまう。 今、プリニー達の生死をかけた過酷な究極のスイーツ探しの旅が始まる! 特徴 本作は2Dの横スクロールアクションゲームであり、道中を進んで最後に待ち受けるボスを倒すことでステージクリアとなる。 ゲームの流れは拠点マップ(魔王城)→門にてステージ選択→ステージ→魔王城と進む。 ステージ道中には『悪魔の杭』が配置されており、それをヒップドロップで打ち込むことで、ミスをした場合その地点が再スタートポイントとなる。 ステージの最後には『ボススイッチ』があり、それを打ち込むとボス部屋に入ることができる。 ステージ内では『退却』を選択することでいつでも退却可能。減った残機は戻らないが、魔王城に戻って再度ステージを選びなおせる。 魔王城では他プリニーとの会話やエトナとの謁見、またステージ内に隠されている『魔力の玉』を解放することにより施設を利用できる。 + 魔王城の施設 セーブ屋 チュートリアルで手に入る。セーブができる。 記録屋 ハイスコアやクリアタイム・魔物図鑑や手に入れた勲章を確認できる。 ラッキー教授 集めたラッキードール(後述)の確認。また集めた数に応じて景品がもらえる。 リプレイ屋 セーブした自分のリプレイデータや、「データ交換」でもらったリプレイを見ることができる。 夜逃げ屋 強制的にゲームオーバーになり、現在の周回を終わらせて記録を引き継ぎ、次の周回に入ることができる。 時空の渡し人 一度クリアしたステージを再度遊べる。失敗しても残機は減らない。 音楽屋 ステージに隠されたレコードを渡すことで、各BGMを聴ける。またステージで流れるBGMを設定できる。 ステージをすべて攻略することでED。セーブ画面に移り、各種記録を引き継いで次の周回に進む。 難易度は『魔界公式ルール』『スタンダード』の二つ。 わかりやすく解説すると『魔界公式』が「ノーマル」であり『スタンダード』が「イージー」。 『魔界公式』ではプリニーの設定そのままに、一発でも敵や敵の攻撃に接触すると爆死する。 『スタンダード』は三回までは攻撃を耐えられる。が…。 主人公・プリニー 『ディスガイア』の設定どおり、非常に弱い。公式でも最弱主人公と呼ばれている。 前述のとおり、敵に接触するだけで爆死する。 『スタンダード』ならば三回までは耐えられるが、食らうとノックバックが発生し一時的に操作不能となる。 「弱いが数だけはいる」の設定どおり、残機はなんと1000機。つまり数で押せということである。 この残機1000を使い切るとゲームオーバー。BADENDになった後、次の周回に入る。 ちなみに残機数はゲーム中に増えることはない。最初の1000機が全てである。 自爆も可能。一機減るだけだが、詰まったときなどに仕切り直せる。 + プリニーの主なアクション ナイフ攻撃・プリニー連射 ナイフを振り、近接攻撃を行う。 連打するとナイフを振り続け、それだけダメージが増えて敵に大ダメージが与えられる。 空中で攻撃すると地上に斬撃を飛ばす『プリニー連射』になり、ある程度遠距離の敵も攻撃できる。 またこの際カメラがプリニーの斜め後ろに回り込み、ある程度ステージの先が確認できる。 ナイフの近接攻撃が当たる距離まで敵に接近してプリニー連射を決めると、斬撃の飛び道具判定に、手元のナイフの攻撃判定が加わり、ダメージ効率が上がる。説明書には載っていない仕様だが、ボス戦には欠かせないテクニックである。 回転 ○ボタンを押し続けるとプリニーが回転し、回転中にボタンを離すとダッシュする。 ダッシュ中に下ボタンを押すとスライディングをする。スライディング中はモーションが終わるまで操作を受け付けない。 また長く回転する・スライディングすると青いオーラが発生し、一時的に無敵状態となる。これで攻撃の回避も可能だが、回転し続けるとプリニーが目を回して一定時間操作不能となるため使いどころは見極める必要がある。 ジャンプ 空中でもう一度行うと、二段ジャンプが可能。 ジャンプ中は動けず、着地位置を調節できない。 また、ダッシュと組み合わせて飛距離を伸ばせる。 ヒップアタック ジャンプ中に↓+×ボタンでヒップアタックをする。 ヒップアタックをあてると敵は気絶し一時的に無力化することができる。ボス戦でも有効であり、数回当ててシールドを破壊すると防御力が大幅に下がり気絶状態となる。 敵を踏み台にして先に進むこともできる。 敵にあてた一瞬のみ無敵時間が発生する。それを利用した回避も可能。 リスタートスイッチを押したり、道中においてある戦車などのギミックに乗り込むことも可能。本作の重要アクション。 物を持つ・投げる 爆弾を敵に投げたり、気絶させた敵を穴に放り投げて始末したりできる。 しゃがむ 背を低くし、頭上を通る攻撃を回避する。 つかまる プリニーの背丈より低い段差に向かって方向キーを押すと、壁につかまることができる。 またジャンプ中に崖の淵に向かって方向キーを押すとつかまることができる。 本文の通り『ジャンプ中に動けない』『無敵があるが、終わると一時的に行動不能』などあまり操作性もよくない。 特に後半のステージでは、狭い足場をジャンプで渡っていくことが多いが、空中でダメージを受けると地上に落ちるまではノックバックが回復せず、そのまま穴に落ちて死ぬことも多い。 これらとダメージですぐやられることが重なることで『最弱主人公』の異名を手に入れている。 発売前では、そもそも販売・開発の日本一ソフトウェアにアクションゲームの販売実績がなかったためさほど期待されず、また先行配布された体験版ではステージがぬるい割に操作性とテンポの悪さが大きく前に出てしまい、あまり良い評価が得られなかった。 が…。 極悪な難易度 いざ蓋を開けてみると、極悪な難易度を誇るアクションゲームであり、「史上最凶」の名に恥じないゲームであることが発覚した。 ステージの敵・ギミック配置がものすごく嫌らしく設定してあり、初見殺しのような要素が大量に仕込まれている。 崖を超えようとジャンプする→空中に飛行型の敵が配置してあり爆死。ヒップアタックで杭を打とうとジャンプする→遠距離から敵の玉が飛んできて爆死。 ジャンプで飛び越える個所にわざわざ火の玉が飛んでくるようにギミックをセットしたり、飛んでくるタイミングが完璧だったりと製作スタッフの力の入れようが窺える。 初見でステージをノーミスクリアするのはほぼ不可能。1ステージで何十機も消費するのは当たり前である。 敵に関しても、こちらに耐久力がほぼ無いにもかかわらず、追う・ジャンプする・高速で走り回る・放射線状に球を投げるなど、嫌なアルゴリズムを設定されている敵が多い。 追いかけながらこちらの頭上を飛び回り、急降下攻撃を仕掛けてくる『インプ』などはその代表格。 距離に合わせて矢を撃ち分け、接近するとバックステップで距離をとる『アーチャー』無敵のリモコン戦車を操作し、延々とこちらを追ってくる『ネコサーベル』『下忍』の上位種であり、素早い攻撃と耐久力を持つ『マスターシャドウ』笑い声とともに登場し、周囲を飛び回りながら魔法攻撃を仕掛けてくる『スペクター』これらはその行動パターンから非常に厄介な敵であり、多くのプリニーを葬り去った。 もちろん一体一体は大して厄介な敵ではない。が、ステージの構成と登場配置によって恐ろしいほど脅威となって襲ってくる。 各ステージの最後にはボス部屋があり、ボス戦闘が待ち構えている。 ボスキャラクターは耐久力が高く、またシールドが張られているため普通に攻撃してもダメージがあまり通らない。 ヒップアタックを当て、ボスのシールドカウンターを0にすると防御力が大幅に落ち、気絶状態となる。 そのためボス戦ではアルゴリズムを見切り、ヒップドロップを当てる隙を見つけることが重要となる。 気絶したボスに接近してプリニー連射を決めると、相手の体力がモリモリ減るため、非常に爽快である。調子に乗りすぎると、気絶から回復したボスに接触してダメージを受けてしまうが。 制限時間があり苛烈な攻撃を避けながら戦うため、一度の攻撃チャンスで一気にHPを削るために、ボタンを連打する力も要求される。 1000機もあるから余裕、などという考えは甘い。1000機なんぞ何も考えずにプレイしていると普通に吹き飛ぶ。 『魔界公式』ではそれが顕著であり、ラスボスを倒す前に残機が尽きゲームオーバーとなったプレイヤーが続出した。 数だけは沢山おり、穴に落ちたり敵にやられたりと、まるでゴミのように死んでいくプリニーの姿はまさに設定を忠実に再現している。 一度全滅すると、次の周より残機を消費して画面内の敵を攻撃する『プリニー落とし』が解禁される。 ボス戦でも有効だが、残機を消費するために諸刃の剣となっている。 本編 選択6ステージ+固定4ステージの計10ステージを攻略する。 エトナの決めた刻限まで十時間という設定があり、一ステージクリアすると一時間進み、『残り一時間』の時点で最終ステージとなる。 最初の6ステージは好きな順番で攻略できる。また時間が早いうちはステージが簡単になる。このあたりならば攻略も苦ではない。 が、時間が進むにつれて『夜になると悪魔が本性を現す』ということで難易度が激増。時間が早いうちは簡単だったステージも、夜になると比べ物にならないくらい手強くなる。 ボスも耐久力や行動パターン・ボスキャラそのものが別になるなど変化が起き、さらに二対一・三対一、果てには覚醒状態になるなど強さが跳ね上がっていく。 よって難しめなステージや苦手なステージなどは早いうちに攻略するのが望ましい。 固定4ステージは、最初の『鉄巨人戦』を始め、選択ステージを超える難易度を誇る。 敵の配置もさることながら、ステージも足場が狭くなり穴が増える・動く足場が増えるなど、さらにプレイヤースキルを要求される作りになっている。 そのため、攻撃にあたる→ノックバック→落下死のパターンで『スタンダード』でも難しくなってくる。 ここまで来たプレイヤーの力が試される『ラスボス』 ラスボスは第一形態・第二形態の二つ。 流石に第一形態を一度攻略すれば、次からは第二形態から始められる。 第二形態は完全に攻撃パターンが決まっている。そのため一つ一つ攻撃の回避方法を見極めながら戦うことが重要となる。 ちなみに第二形態にはシールドカウンターが設定されておらず、ヒップアタックを当てても防御力が下がらない。 そのためひたすら連打で攻撃しなければならず、このゲームのプレイヤー自身の現実の体力にもダメージを与えてくる。制限時間内で削りきらなければ、もちろん爆死。 回避能力・連打能力の両方が求められ、プレイヤーの腕が試される。 ラスボスを見事倒すとエンディングとなる。 EDでの散って逝った仲間たちに哀悼の意を示すプリニーの言葉は、多くのプレイヤーの心に響くこととなった。 アサギ編 隠し要素である『破れた手紙』をすべて集めると、隠しシナリオである『アサギ編』が遊べるようになる。 本編の魔王城には、毎時間どこかしらに『破れた手紙』というアイテムが配置されており、これを十時間分全て回収すると『アサギ編』がプレイできる。 ちなみに『アサギ編』とあるが、アサギは主人公ではない。 アサギって誰?、という人はこちらへ しかしこの手紙、集めるのが非常に難しい。 毎時間ごとに魔王城に足場が設定され、それを渡っていけば手紙を手に入れられるのだが、時間に進むにつれて難易度が鬼畜になる。 特に最後の手紙の難易度は異常である。これまでのプレイで培ったテクニック全てが要求されるつくりになっており、取るのに丸一日かかった例も報告されている。 スタッフも隠しシナリオを出すには難しすぎたと判断したのか、タイトル画面でコマンド入力すると手紙を集めずともプレイできるようになっている。 ちなみにアサギ編の難易度はというと、その最後の手紙くらい自力で取れなければクリアできない難易度になっている。 順番固定の全6ステージだが、難易度は本編を大きく上回り、とてもハードな道のりとなっている。 なお、『アサギ編』のボスキャラは全てアサギである。 最初こそステージの難しさに比べれば弱小のキャラになっているが、ステージが進むごとに行動パターンが追加され、最終的には恐ろしい強さとなる。 またラストでは新たな姿を手に入れ、それまでと全く違ったアルゴリズムで攻めてくる。 評価点 ゲームバランス 特徴の欄で紹介したように、本作の難易度は極悪なものとなっている。 が、決してクリアできない難易度にはなっておらず、バランスそのものはしっかりと調整されている。 どんなに初見は突破不可能に見えても、何度も挑戦すれば必ずクリアできる。 ギミックの動きをしっかり見極め、敵のアルゴリズムを見切れば絶対に突破できる。 そのような意味ではこのゲームは典型的な『死にゲー』である。 とにかく死んで覚えるゲームであり、マップ構成や敵配置を覚え、きっちり対処していけばクリア出来るゲームとなっている。そのため残機1000機も死に設定にならず有効に働いており、制限としてキッチリと意味を持っている。 とはいえ個人の能力によっては物理的に攻略不可能になることも勿論ある。特にボス戦等における"連打"は苦手な人にはとことん出来ない要素であり、ラスボス戦などはいくら攻撃パターンを覚えて回避が出来ても連打不足で制限時間内に削りきれないことも。 また一度クリアできれば、もう一度その個所に訪れた時は難なくクリアできるのもこのゲームの特徴である。 敵やギミックの行動パターンは固定されており、ランダム要素が極端に少なくなっている。そのため、一度突破の方法さえ掴めれば二回目からはあまり残機を減らすことなく突破できるだろう。 最初は数十機爆死した個所が、もう一度行ってみれば二~三機で突破できたというのはよくある話である。 これには体験版で問題点とされていたあまりよくない操作性も関係しており、『空中操作不可』などの部分がプレイヤーの操作のランダム幅を減らしていることがパターン化をしやすくしている要因となっている。 本作は『一見クリア不可能に見えて、実はクリアできるゲーム』を地でいくものであり、バランスを作りこまれた高難易度ゲームになっている。 そのため、最初は不可能に思えたステージを見事攻略することで、凄まじい達成感を得られる。それが本作の一番の醍醐味である。 ラスボスを攻略した瞬間は、まず間違いなくガッツポーズをし歓喜の咆哮を上げる。それほどの達成感である。 攻略情報も実際にプレイヤーの力がなければ生かすこともできず、見た目とは裏腹にプレイヤーの力量が強く試される非常に硬派なゲームになっている。 やりこみ要素 『史上最凶のやり込みSRPG』のディスガイアのスピンオフということもあり、やりこみ要素も非常に充実している。 魔界図鑑・シークレットファイル 敵を倒すと魔界図鑑に姿が登録され、さらに一定数同じ敵を倒すと詳しい情報が入ったシークレットファイルがゲットできる。 図鑑は魔王城の施設で利用でき、姿や解説文を読むことができる。 解説文は中々凝っており、笑えるものも多い。また姿はドットアニメーションで動く姿が確認できる。 ラッキードール 本編のステージには『ラッキードール』という敵が必ず三匹埋まっており、これを倒してラッキー教授に渡すと一定数ごとに景品をゲットできる。 もらえるものは『レコード』やボスのシークレットファイルなど色々もらえる。 中には隠しボスと戦えるチケットなどもある。 また、本作最凶のステージ『練武の塔』の入場権もここでもらえる。 『練武の塔』に関して簡単に説明すると、【1ドットを非常に気にして進まないといけない】というもの。最終的には微妙なズレさえも許されないほど。敵の配置も思わずPSPを投げ飛ばしてしまうほど嫌らしい場所にいる。しかも上記の図鑑完成のためには最終的に2周しないといけない。一度でも遊んだことがあるのならこの絶望感は計り知れない。まさしくプレイヤーを待ち受ける最後の試練である。 練武の塔では残機は無限になる。安心して100匹単位で爆死できる。 魔界勲章 いろんな条件を満たすともらえる勲章。条件を満たすと魔王城に戻った時に授与式が始まりゲットできる。 内容は「ゲームクリア」「アサギ編クリア」といったものから「50ステージ以上で評価S」「ノーミスで五万点獲得」といった化け物じみたものまで様々。 無論、全て集めるのは非常に困難。 その他 ドット絵に定評のある日本一だが、今作でもいかんなく力は発揮されておりグラフィックは非常に綺麗である。 キャラのドット絵は非常に細かくアニメーションが設定されており、様々なアクションをしてくれる。 かわいいキャラと極悪な難易度は、非常にギャップがある。 『ディスガイア』でおなじみ佐藤天平氏のBGMも健在。 今回ではその難易度故、長い時間同じステージをプレイすることになるのだが、BGMは驚くほど耳障りにならずにステージを盛り上げてくれる。 その為に『耳に残らない』と言われることもあるが、実際に注目して聞いてみると良曲が揃っており、BGMの評価は高い。 『音楽屋』で好きにステージの音楽を変えられるため、BGMに関する配慮は大きめである。 今作ではボーカル入り曲を多めに提供しており、シリーズ恒例の曲+新曲三曲の計六曲が入っている。 アサギ編で流れる『アサギ・メタモルフォーゼ』『Asagi My Love』はやたら印象に残る曲であり、多くのプレイヤーの笑いと同情を誘った。 DLC PSNにて追加ステージ配信が行われている。 『魔王城 フロン』 無料配信。 『おばけ島 マローネ』 同社のゲーム『ファントム・ブレイブ』に登場した主人公の島。 『練武の城 アサギ人形』 『練武の塔』を超える極悪ステージ。 ストーリー 本作のストーリーは、一応『魔界戦記ディスガイア』のとあるエンディングのその後の魔界を舞台としているが、ディスガイアのストーリーを知らなくともまったく問題ない。 ストーリーの中身としては、本編、アサギ編ともにまったくコミカルなものである。 ロード時間については、ゲーム開始時とステージ進入時にはあるが、リトライ時にはない。リトライ回数が多くなるため、無用なストレスがない点は評価できる。 問題点 非常に高い難易度 見ての通り、本作の難易度は非常に高く、あまり窓口は広いものとはなっていない。 アクション嫌い・何度も挑む根性が無い人は絶対にクリアできないので、手を出さないほうがよい。 難しいとすぐに投げてしまう人が手を出すことはもってのほかである。 アクション初心者の救済措置がない 難易度の低い『スタンダード』があるが、あまり救済にはなっていない。 ステージが進むにつれて穴が増え、ノックバック→落下死のパターンが増えるため、耐久力が増えてもあまり意味が無くなってしまう。 全滅で解禁する『プリニー落とし』もあるが、残機を使うため諸刃の剣。 諦めなければクリアできるゲームだが、アクションに不慣れな人間には厳しい作りとなっている。 PSP本体へのダメージが無視できない。 ボスでは連打が要求されるため、ボタンを痛めて寿命を縮めてしまったという報告が多くある。 特に本編ラスボスは極悪なボタン連打を強要される。高難度のアクション、PSP本体の耐久力と、自身の親指の体力、長期戦における精神力のせめぎ合いは免れない。 プリニー2 ~特攻遊戯!暁のパンツ大作戦ッス!! 【ぷりにーつー とっこうゆうぎあかつきのぱんつだいさくせんっす】 ジャンル 史上最凶のやみつきアクション 対応機種 プレイステーション・ポータブルNintendo Switch 発売・開発元 日本一ソフトウェア 発売日 【PSP】2010年3月25日【Switch】2020年11月12日 定価 【PSP】5,378円(税5%込)【Switch】1,980円(税別) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント あまりにも最凶すぎる 魔界戦記ディスガイアシリーズリンク 概要(2) 『プリニー』の続編。システムは前作をほぼそのまま踏襲している。 特徴(2) 難易度の追加 前作の『魔界公式ルール』『スタンダード』に加えて『ベビーイージー』が追加された。難易度の設定が一段階ずれて「ハード」「ノーマル」「イージー」となった。 ベビーイージーは「3回まではダメージを受けても大丈夫」「ステージに足場が多く設置されている」「道中で回復アイテムが手に入る」など救済措置が多く入っている。 逆にスタンダードは許される接触回数が2回までになり難しくなっている。 ブレイク状態 敵を攻撃することなどでブレイクゲージが蓄積していき、最大までたまるとプリニーがブレイク状態になる。攻撃力が上がり一部の技の性能が変化する。 ブレイクゲージは時間経過で徐々に減少していきゼロになると解除される。ブレイク状態のときに敵を倒すとゲージが上がりその分時間が延長される。ただしダメージを受けるとその時点で終了となる。 問題点(2) あまりにも凶悪すぎる難易度 前作でも相当な難しさだったにもかかわらず、難易度がさらに上昇している。敵の配置や初見殺し、ステージのギミックはより練り込まれていやらしさを増しており、もはや理不尽とも言える域に達している。 前作をクリアできたプレイヤーでもさすがに今作は投げ出してもおかしくない。ましてや前作すらクリアできないようでは絶対にクリアできない。 追加された難易度調整がいまいち 新しく用意された難易度「ベビーイージー」は、「スタンダード」以降とは逆にあまりにも簡単すぎる。救済要素が非常に多くステージではほとんど死ぬ要素がないため、遊んでいても歯ごたえがない。 しかしラスボスの強さは他と変わらないため、たどり着いたは良いものの最後の最後で地獄を見るはめになる。 「スタンダード」はダメージを受けられる回数が減っており前作と同じ感覚では遊べないのが残念。同じ名前でも結果的により難しくなってしまった。 罠アイテムが多い。 一見パワーアップするように見えて何も考えずに取ると死に繋がるようなアイテムの配置が多い。 プリニー編のドーナツは取るとブレイク状態になるが周囲のブロックを粉砕する効果もあるため、取った瞬間に落下死するということが良くある。 アサギ編のギターも同じくブレイク状態を誘発する効果があるが、これを持っているあいだは攻撃が一切できなくなってしまう。 評価点(2) 前作同様ステージは考え尽くされて設計されているので諦めなければいつかはクリアできる。 突破できたときの感動は非常に大きい……が、そのハードルはあまりにも高い。 拠点にあるアスレチックは前作よりも難易度が低くなった。難しいことは難しいが前作のような緻密な操作を要求されることはない。 この調整のおかげでアサギ編が出しやすくなった。 ベビーイージーの追加によってただストーリーを見る分にはそこまで苦労しなくなった。 ラスボスだけは自力で攻略するしかないが、ベビーイージーに設定して最終ステージまで残機を温存しておけば、数百機は犠牲になるものの、なんとか勝つことができるだろう。 総評(2) 前作からの作り込みや面白さは健在だが難易度が高すぎてあまりにも人を選ぶ作品になってしまっている。 アクションゲームが得意、近頃のヌルい難易度には飽きた、マゾゲーに至福の悦びを感じられるという人は本作に挑戦してみてほしい。想像をはるかに超えた最凶の地獄へといざなってくれることだろう。 その後 本作は、パッケージ版の出回りがよくなかったためか、中古、新品を問わず、目にすることが少ない。 他方、PSNでのダウンロード版では、廉価で取得可能である。アクションゲームの腕に自信をお持ちの方は「史上最凶」の看板に偽りがないか、試してみるのも一興ではないだろうか。 2020年11月12日にNintendo Switchでダウンロード販売された。同日にカップリング移植『プリニー1・2』も発売された。
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ダウンロード方法 ここではアクエディ4のダウンロード方法について解説する。 1. おもしろゲーム神殿 にアクセスする。 2.左の「メインメニュー」から「ゲーム制作ソフト」をクリック。 3.「ゲーム制作ソフト一覧」の下に色々なツールがある。「アクションエディター4」をクリック。 4.そして「最新版のダウンロード(zip)」をクリックするとアクエディ4がダウンロードされる。ダウンロードしたファイルの解凍はLhaplus等のツールで行うとよい。 5.解凍したフォルダの中身はこうなっている。まずはEditor.exeを実行してエディット画面を開いてみよう。
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「vol.2 DIVAF2ndセット」エディット提供者様方へのアンケート 「vol.2 DIVAF2ndセット」エディット提供者様方へのアンケートページです。 挨拶 セレクトパックvol.2「DIVAF2ndセット」公開となりました! 皆様本当にお疲れ様でした! 皆様のご協力・ご提供のおかげで無事セレクトパックが出来上がったこと、素晴らしい作品を提供していただきましたことをあらためて感謝致します。 さて、セレクトパックvol.2はこれでおしまいとなります。そこで今後のために、エディットを提供していただいた皆様へアンケートを行いたいと思います。 アンケートはセレクトパックの今後にご活用させていただきます。是非ご協力いただければと思います。 今後に活かすためのアンケートですので、ぶっちゃけて答えていただけると助かります。 一番下にコメントがありますので、コメントなどあれば書いていってください! アンケート 1.「vol.2 DIVAF2ndセット」は満足していただけましたか? 選択肢 投票数 投票 大満足 4 満足 4 まあまあ満足 0 普通 0 ちょっと不満があった 0 不満 0 結構不満 0 2.委員会メンバーからのでメッセージは正直堅かったでしょうか? 選択肢 投票数 投票 堅すぎて気持ち悪かった 0 もう少し砕けて話しても良かった 3 ちょうどいいくらい 4 ちょっと砕けすぎていた 0 もっと堅くていい 0 3.「vol.2 DIVAF2ndセット」収録データ希望アンケートはどう思われましたか? 選択肢 投票数 投票 よかった 1 いいと思う 4 普通 1 微妙 0 なかったほうがよかった 0 4.セレクトパック全体を通して、宣伝は足りていたと思いますか? 選択肢 投票数 投票 もっと宣伝して欲しかった 5 もう少し宣伝して欲しかった 1 足りていた 0 むしろちょっと多かった 0 宣伝しすぎ 0 5.エディットデータ・音源のDL方法の説明ページは導入しやすかったと思いますか? 選択肢 投票数 投票 非常に分かりやすかった 5 分かりやすかった 1 普通 0 分かりにくかった 0 非常に分かりにくかった 0 見ていない 0 6.vol.2ページの委員会制作の各楽曲のサムネイルの評価はいかがでしたか? 選択肢 投票数 投票 非常に良い 2 良い 2 普通 2 良くない 0 非常に良くない 0 見ていない 0 自分で好きな部分を撮って渡したかった 0 7.DIVAエディットトライアルとコラボしたことについてどう思っていますか? 選択肢 投票数 投票 とてもいい 5 まあまあいい 1 普通 0 あまりよくなかった 0 よくなかった 0 興味なかった 0 8.もしセレクトパックの続編であなたの作品を使わせていただくことになったとき、また収録してほしいと思われますか? 選択肢 投票数 投票 是非収録してほしい 5 場合によるができる限り収録してほしい 1 そのときに検討したい 0 場合によるがなるべくなら収録してもらいたくない 0 収録して欲しくない 0 9.自由回答です。その他具体的に「こうしたらよかった」等あれば是非書いてみてください! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0 (0%) その他 投票総数 0 コメントあればここ↓のコメントフォームからどうぞ! 名前 コメント すべてのコメントを見る today - yesterday -
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エディス・ローラント PL名 エクセル 愛称 エド 称号 特になし 種族 ドワーフ 生まれ 神官(2) 年齢 18 性別 女性 穢れ値 0 身長 120 髪の色 橙 瞳の色 橙 経歴 ・(2-5-1)異種族を怖がっている(いた) ・(2-6-5)ひきこもっていたことがある ・(1-2-3)育ての親に拾われた 設定 橙色の長い髪と丸く大きな黄色の瞳を持つ。左側頭部に飾られたマギスフィア一体型の髪飾りと、そこで纏められた一房の髪がアクセント。 首には纏いの神ニールダの聖印である、色とりどりのリボンを巻いている。、両手にはやや厚手の手袋。 腰周りには穴の開いた頑丈なベルトを回し、フックでイロイロなものを吊ったりする。ベルトポーチも三つほど装備している。 やや古風なデザインの頑丈なブーツと白衣を常に身につけている。最近タビットのイヤーラックスがお気に入り。 自ら手を加えたドレスを着ており、ぱっと見華奢なお嬢さんといった風情に見える。でも案外身体能力は高い。 人見知りが激しい…という訳でもないのだが、特にドワーフよりも大柄な種族に対する苦手意識が酷い。 本来は素直で前向きな性格なのだが、八年ほど前に誘拐され、更に両親を喪った事が切っ掛けで以降人付き合いから遠のく。 ので、社交性はあまり高くない。人前では直ぐにあがったりテンパったりうろたえたりしがち。 ただし、あまり多くは無い気を許した相手には結構かまいたがる傾向がある。本来は御節介な性質。 母が仕立て屋だった影響で、趣味と実益をかねつつ服飾関係の勉強を続けている。 カイン・ガラの学生で、専攻は魔動機術。ただ、父親の影響で纏の神ニールダを信仰しており、プリーストでもある。(というより此方の方がレベルは高い) 出席日数は今のところギリギリ。補講を受けて何とか頑張っている状態。何せ引き篭もりだったから。 カイン・ガラ近くのドワーフの集落で、ニールダ神官の父と、仕立て屋の母の元に生まれ、両親の経営する小さな服飾店で育つ。 10歳の時誘拐事件に巻き込まれ、攫われる。エディスは救助されたが、両親は彼女を取り戻そうと事件に関わり、命を落とした。 恐怖と失意から自失状態になったエディスは、集落の仲間で両親の知人でもあったミッドという女性に引き取ら育てられる事になる。 魔動機術の研究者だったミッドは(新型魔動機の試験中以外は)物静かな女性で、彼女と共に暮らしながら、不器用ながら身を案じる隣人達と交流を経たエディスは何とか失意の底から這い出す事ができた。 しかし誘拐事件の時、大柄な誘拐犯達に乱暴に扱われた記憶から(ドワーフに比べて)大柄な種族に対する恐怖心を覚えるようになってしまい、あまり明るい顔もしなくなった。 そんな彼女を案じるミッドは、しかし自分は生粋の研究畑のドワーフだと自覚しており、己の得手不得手も心得ていた。 ミッドは兼ねてよりの招待を受けると、エディスを連れてカイン・ガラの研究塔へと移り住んだ。 要するに、数多くの種族が集る石塔の学び舎にて荒療治をしようということだったのだ。 始めは蒼い顔で研究室の片隅に引き篭もっていたエディスも、数年も経つ頃には細々とだが他人との交流を持つようになる。 尤もそれはミッドの弟子であったり、両親の知り合いであったり、両親が存命だった頃からの希少な知人であったりが主なのだが。 ついにはまだ問題も多いものの魔動機術学部に通い始めたのを見たミッドは、ようやく安堵の溜息をついたという。 基本的には引き篭もり同然の生活をしていたエディスは、しかしただで世話になるのをよしとしていたわけではない。 両親と交流のあった仕立て屋で趣味と実益を兼ねた手伝いをしたり、ニールダ司祭の奉仕活動を手伝ったり。 時には研究室で雑用をこなしたりと、割と細々とした人脈は作っていたりした。 まぁ大通りどころかある程度活気のある通りとかは明るいうちは歩けないのだが。 最近はようやく知らない人とも(なんとか)会話が出来るまでには社交性を回復させる事が出来たエディスは、なんとか人並みにカイン・ガラでの生活をスタートさせた。 そして、今まで支えてくれた人に恩返しをする事にきめた。 引き篭もりに今だ片足を突っ込んだ彼女が選んだのは、ニールダ神殿(服屋)での布教活動。 その為に、カイン・ガラ服飾産業会議への参加と協力を取り付けたのだった。 いざ往かん、世間の荒波。心に熱い情熱を。片手に友人(精神安定剤とか楯とか)の袖を握って。 目指せすは脱・引き篭もり。信者200人。そして魔動機術的既製服“マギノ・クローズ”の布教。 これは冒険の始まり。一人の少女の、社会復帰という名の大冒険の始まりなのだ――――! 興味を覚えるものをじっと(熱心な眼差しで)見つめるクセがあるが、本人は集中している為か自覚はない。 忍耐力はある方だが、同じドワーフのなかで比べるとやや我慢弱い面もある。また、往々にしてその限界は突然訪れる。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 父親は纏いの神ニールダの放浪神官 カイン・ガラの近くで伴侶を得て腰を落ち着け、エディスを授かる 母親は仕立て屋 エディスは両親の影響もあり、服飾関係に興味を持つ子供に育つ 10歳くらいの時、誘拐事件に巻き込まれ、本人は助け出されるも両親と別離 誘拐された歳に、大きな種族に乱暴に扱われた為か自分より背の高い種族を怖がるようになる 魔動技師の育ての親(カイン・ガラの研究者の一人。“沈黙技師”)に引き取られる 引きこもり生活しつつマギテック技能を覚えた 行動力のあるひきこもり 裁縫が趣味 正確には服に魔動機的なギミックを仕込むのが趣味 ニールダ神殿所属 カイン・ガラ服飾産業会議 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 名前 呼び名 関係 カインド カイ 一つ下の曰く弟属性な少年。色々とお役立ちキャラ。協力者 メアリス メアリスさん ナイトメアの双子の妹。さばさばしている。社交性がありそうで羨ましい ノーヴェ ノーヴェさん 両親が贔屓にしていた運び屋さん。時々様子を見に来てくれる ナイブス ナイブスさん ナイトメアの双子の姉。スキンシップが多い。男の人にはきつい リタ リタさん ノーヴェさんの相棒。元気一杯。ご飯をおいしそうに食べる人 ミッド おばさま 両親を亡くした私を引き取ってくださった方。とても一途で優しい人 バラン・ドラン おじさま ニールダ神殿神官長(仮)本職は商人。 服飾会議 ― カイン・ガラ服飾産業会議 所持金 15 貯金/借金 0/カイ(200)、メア(40) 所持名誉点 26 合計名誉点 26 冒険者レベル 2 経験点 残460/計4460 種族特性 剣の加護:炎身 炎属性の物理・魔法ダメージを受けない 暗視 暗闇の中でもペナルティを受けない 能力値 HP 23 生命抵抗力 4 MP 30 精神抵抗力 5 器用度 22(+3) 敏捷度 11(+1) 筋力 17(+2) 生命力 17(+2) 知力 12(+2) 精神力 18(+3) 成長履歴 筋力(+1) 防護点 7 回避力 0 先制力 0 魔物知識 0 制限移動力 3m 通常移動力 11m 全力移動力値 33m 戦士系技能一覧 技能名 レベル 追加ダメージ 消費経験点 魔法使い系技能一覧 技能名 レベル 魔力 消費経験点 プリースト(ニールダ) 2 4 2000 マギテック 2 4 2000 その他技能一覧 技能名 レベル 消費経験点 一般技能一覧 技能名 レベル 仕立て屋 5 付与術師 2 髪結い 1 絵具師 1 調香師 1 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 言語名 会話 読文 共通交易語 ○ ○ ドワーフ語 ○ ○ 魔動機文明語 ○ ○ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 戦闘特技名 効果 魔法拡大:数 魔法の対象の数を拡大する 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 練技名 効果 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 呪歌名 効果 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 騎芸名 効果 装備 武器 武器名 用法 必筋 命中 ダメージ C値 種類 備考 サーペンタインガン 1H 1 ― ― 11 銃 射程10m。360G(活性弾3発装填)。影法師から分捕る・・・かもしれない 防具 防具名 種類 必筋 防護点 回避修正 備考 スプリントアーマー 金属 15 5 - 520G タワーシールド 楯 17 2 - 600G(借金:カイ200G/メア40G) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 部位 名称 効果 頭 マギスフィア(小) 髪留め状のマギスフィア 耳 イヤーラックス 今流行のタビットイヤーラックス 顔 首 聖印 纏の神ニールダの聖印 背中 ロングマント 研究用の白衣 右手 手袋 汚れが目立たないちょっと厚手の手袋 左手 同上 腰 ベルト 無数の穴が開いている、頑丈なベルト 足 おしゃれ靴 ちょっと古風なデザインの頑丈なブーツ その他 ガンベルト 弾丸を12発収納(活性弾9発収納済み) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 冒険者セット 背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、ほくち箱、ロープ10m、小型ナイフ ドレス 見た目はちょっと古風な、その実何かいろいろ魔改造を施されてる普段着 着替えセット 1週間分 羽根ペン 羽根ペン インク インク 白紙の本 デッサンノート。あるいはスケッチブック ベルトポーチ×3 色々収納している 残弾:活性弾12 戦闘メモ 神聖魔法は消費MP+2 自由に記入。使う武器の命中力、魔法ごとの行使判定、使う威力のコピペ、回避力、先制力、魔物知識判定、抵抗力、矢弾の数に魔晶石の点数と数など。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 第一話・経験点1410点+1ゾロ1回 報酬500G 筋力上昇 剣の欠片8個 借金:カイ200G、メア400G 購入:タワーシールド サーペンタインガン ガンベルト 活性弾12発 売却:ラウンドシールド 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 第一話 剣の欠片8個(名誉点:6個/26点 換金:3個/600G) 戦利品 狼の皮(20G/赤B)×6 上質な狼の皮(50G/赤B)×1 綺麗な狼の皮(100G/赤A)×1 粗末な鉄(10G/黒白B)×4 銀貨袋(50G)×3 武器(30G/黒白B)・・・合計490G 消耗品購入 魔香草×8⇒ノーヴェ、アウェイクポーション⇒ナイブス 残り190G 影法師の装備一式 (ロングソード×2、スパイクブーツ、サーペンタインガン、クロースアーマー、バレットポーチ、マギスフィア(小)、偽りの仮面、偽りのマント、弾丸12)
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1. Weiβ Schwarz(ヴァイスシュヴァルツ)とは、ブシロード(武士道)発売のトレーディングカードゲームです。 当スレッドはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と(・∀・)入力しる! 公式HP http //ws-tcg.com/ 前スレ:前スレのスレタイとURLをコピペ汁 その他の関連スレ、サイトは 2-3あたりを参照 コテを発見したら相手をせずにNG設定や脳内で各自あぼーんしてください。 ┣コテは 立 ち 入 り 禁止 ┣コテに 餌 や り 禁止 ┗コテの 話 題 も 禁止 【発売予定】 2008/5/29 「D.C.~ダ・カーポ~」「ペルソナ3&ペルソナ3FES」 2008/6/27 「リトルバスターズ!」 2008/8/23 トライアルデッキ(ゼロの使い魔) 2008/9/20 「ゼロの使い魔」 2008/10/25 トライアルデッキ(魔界戦記ディスガイア) 2008/11/15 「魔界戦記ディスガイア」 2008/11 W-4 2008/12 S-3 2009/2 S-4 【イベント予定】 2008/5/31~6/1 「D.C.~ダ・カーポ~」「ペルソナ3&ペルソナ3FES」発売記念イベント 2008/6~ タイトルカップ予選 2008/7/26~8/9 タイトルカップ地区決勝大会(全国8箇所) 2008/8/2~8/9 トリオサバイバルカップ 2008/8/10 ヴァイスシュヴァルツ全国決勝大会(ブシロードカードゲームショー) 2008/9~ WSワールドGP予選 2008/11月中旬 WSワールドGP地区決勝大会(全国8箇所) 2008/11/30 WSワールドGP決勝大会 お 約 束 900を越えたらお引越しの季節です。次スレの相談に協力しましょう!! 次スレは原則として950を踏んだ人が立てましょう。 950を踏んだ人が立てない/立てれない場合は、950が安価を指定するか、 960,970辺りが立ててください。 2. ○関連サイト ブシロードHP http //bushiroad.com/ ヴァイスシュヴァルツwiki http //www9.atwiki.jp/ws_wiki/ ○関連スレ 【WS】対戦相手を探すスレ【ヴァイスシュヴァルツ】 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1206840519/ ヴァイスシュヴァルツデッキ診断 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1207218985/ ※関連スレを立てる場合、スレタイ先頭に【WS】と入れましょう。 ○過去スレ 【WS】ヴァイスシュヴァルツ 5【ブシロード】 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1210307647/ 【WS】ヴァイスシュヴァルツ 4【ブシロード】 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1208644672/ 【WS】ヴァイスシュヴァルツ 3【ブシロード】 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1206884922/ 【WS】ヴァイスシュヴァルツ 2【ブシロード】 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1202524009/ 【ブシロード】ヴァイスシュヴァルツ【武士道】 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1196861712/ ○トライアルデッキ カード:20種類50枚入り 箔押しサインカードが1/12の確率で封入(全2種) ダ・カーポ 小恋&ななか(ちのちもち)、体操着の由夢(たにはらなつき) リトバス “おめかし”小毬(樋上いたる)、“マスコット”クド(Na-Ga) チョコボール方式でバインダーが当たる 金の当たりなら1枚、銀の当たりなら3枚でWSロゴ入りバインダーが当たる。 当たり券は全てのトライアルデッキで共通。 トライアルデッキのカードは全てブースターに封入されるが、ほとんどが表情や衣装が違うパラレルになります。 3. 【ブースター特典まとめ】 ブースター予約特典 特製プレイヤーズカード ※ゲームとは関係なし。名刺交換みたいなもの。 BOX初回封入特典 特製スリーブ(1Box5枚) ※金銀キャンペーンの景品と同じもの カートン封入特典 布製プレイマット ※1カートン=16Box 金銀キャンペーン 金1枚:オフィシャルバインダー 金1枚:オフィシャルCD + WSピンズ 銀2枚:特製スリーブ50枚 銀1枚:オフィシャルストレイジBOX 【レアリティ仕様】 ○パラレルカード スペシャル(8BOXに1枚) トリプルレア(4BOXに1枚) ○通常カード ダブルレア(1BOXに4枚/8種) レア(1パックに1枚/20種) アンコモン(1パックに2枚/28種) コモン(1パックに4枚/32種) クライマックス(1パックに1枚/12種) OHPの第一報は疑ってかかりましょう。 ※配布予定プロモが入れ替わるなど、情報が揺れ杉です。 よくある質問 Q:このゲーム面白いの? 運ゲーなんでしょ? A:Lyceeマジおすすめ
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【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威V セーブデータスレ 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威V セーブデータスレ2 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威 セーブデータスレ2 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威V セーブデータスレ 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 05 47 27 ID e9xThDdc CFW5.00m33-6使用 ロードできるかどうかわからないけど ハマーン様の加齢 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/194834 難易度ベリーハード。若干やっつけ感が否めないが後悔はしていない。 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 10 51 51 ID MV7mo7L3 5.02OME たぶん読めるんじゃないかと ネオジオン(キャス) 難易度ヘル 人員補充と機体一部変更してみた。あとはそのまま アムロやハマーン入ってくる前に終わってもアレなのであまり強くしてない と思うけど、ヘルやってないからどれほどかわかんね; パス V http //www1.axfc.net/uploader/He/so/195303.zip 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 06 01 27 ID 3IAaznW3 CCAネオジオンで難易度ヘルで資金20万くらいで (難易度はヘルでないとおもしろくないので) ララァ、クスコ・アル、ゼロ・ムラサメ等のジオン系エースニュータイプと(ハマーン様、シロッコ、プルズ等も) ランバ・ラル、アナベル・ガトー、ジョニー・ライデン、黒い3連星等のジオン系エースオールドタイプ 詰め合わせのデータ誰か作ってくれませぬか・・? 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 07 49 31 ID iBKlvclp エゥーゴ(ブレックス)ベリーハード スレッガー(エゥーゴ)、リュウ(エゥーゴ) プル、プルツー追加 搭乗機はそれぞれ専用のキュベレイMk-Ⅱで 何卒よろしくお願いします 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 09 36 56 ID 9FHGVKlY なるほど 99 このゲーム、シャア専用をCAとか表記するから、CCA?キャスバルのシャアってことか? とちょっと思ったorz save3 デラーズフリート ベリーハード キャラ追加:アイナ、ノリス、イグルー少し、ランバラル夫妻?、レイラ、クスコアル、 マリオン、マツナガ、ライデン、シャア、ククルスドアン、ガルマ2 ユニット変更、お金ちょっと+ デラーズが難易度高めなのでつくってみた。大人になった坊やの左遷っぷりがポイント save4 97 save5 96 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/196357.zip pass V 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 10 19 09 ID BNgOOgaB 100 すげぇ・・・ 連邦1部ハードで連邦歴代主役機とその専属パイロットを初期期待追加をお願いします。 特にクスイーハサが使いたいのでお願いします。 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 12 54 59 ID 22j3S2V+ 100殿、これもお願いして宜しいでしょうか? ブレックス版エゥーゴでパイロット追加 スレッガー(エゥーゴ)、リュウ(エゥーゴ)、 ララァ、クスコ、マリオン、ゼロ・ムラサメ、マフティー、 ジョニー・ライデン、シャリア・ブル クワトロ版は上記プラス カイ(エゥーゴ)、セイラ(エゥーゴ)、ロベルト ともに資金・資源MAX。 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 22 51 21 ID f2nI95my ジオンが好きで好きでたまらなく、ギレンとデラーズでしかゲームをやっていません。 100様、すばらしいデーターをありがとうございます。 もし可能でしたら犠牲を払わなければ作れない兵器を開発可能状態で、ジオン軍難易度ノーマル、資源&資金50万のデーター、作れませんでしょうか? 具体的には ブルーディスティニーシリーズ、イフリート改、ズダ、ヒルドルブ、ゼーゴッグ、アプサラス3、GP01~04、私が覚えているのはこの辺までです。 個人的な趣味でゾディアック、Ex-Sガンダム、ガンダムMk-Ⅴ、ゼクツヴァイ、ペーネロペーも加えていただけるとありがたいです。 人員追加も可能でしたらニュータイプ不足のジオンの為にNT002~004、プルクローンズ、プルツーを入隊させていただきたいです。 私はいつもニュータイプ達に逃げられてしまいますので・・・。 気が向きましたらどうかよろしくお願いいたします。 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 09 28 57 ID tu/asppn エゥーゴ(クワトロ) 難易度:ノーマル 資金・資源・技術はそのまま ブレックス、ロベルト、スレッガー(エゥーゴ)、リュウ(エゥーゴ)、カイ(エゥーゴ)、セイラ(エゥーゴ)、クリスを追加 ティターンズへ行ってしまったレコアを、エゥーゴに復帰(エゥーゴバージョンで) やっぱオールスターが生存した状態でクリアしたいです。 神様、もしお暇があったらお願いします。 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 10 04 17 ID suGK/s1l SAVE1~5 今までの物の資金資源MAX SAVE6 102 いきなりアムロ、カミーユ等がいるのでシナリオ進行イベント発動に影響が出る可能性 がある。 とりあえずアムロ(少年)で少し様子を見てみたところ問題なさそう? ハサウェイが後で入るのかどうかわからないけど、入ってきたらハサ二人になるかも 止まりはしないだろうけど、マフティーのグラがハサになる可能性大 まぁ、改造データなんてそんな物なので基本自己責任でよろ SAVE7 113 SAVE8~9 104 SAVE10 110 NT全員集合はー・・・新勢力が出るたびにどんどん抜けていくのでorz というかもうなにがどれやらわからなくなってきたので、なんか間違ってたらすまそ人 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/196761 パスはV 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 20 33 04 ID 9QK9BCac シンドロームさんの CWCheatEditor for Axis Vを使用して作りました 勢力、地球連邦 難易度 ベリハ で どなたかお願いすます ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/197895 パス:giren 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 21 50 24 ID bEmJINMW 159です トリントンに配属してたつもりがウッカリ オーストラリアになってました、申し訳ない(;´Д⊂) 何度も手間かけさせてすみませんが 上げ直しておいたのでお願いしまする ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/197937 パス:giren 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 22 30 07 ID 7squYJCo 163 楽なのは残す方だけどベリハだから消去しました。 http //up.87op.com/getfile.php?md5=f7544b4fd69c12af7c6af42bc63f85ec ls=upp LDkey giren 間違っているところがあったら遠慮なく指摘してください。 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 04 40 59 ID FRqt6u5u 162さん 159です 作っていただいたデータでPlayしはじめた処 CFW入ってなくてもセーブデータだけで 敵操作とか有効なんですねー 敵思考ターンも自分で操作出来ちゃうので 申し訳ないんですがもう一度 敵操作無効の通常版でお願いします(つд⊂) ファイル削除してしまったので上げ直しておきます 連邦:VH ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/198127 パス giren (帰り遅いので確認やお返事は夜になってまいます) 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 13 03 57 ID obok5bBH 184 ご迷惑をおかけしました。本当にごめんなさい。 セーブデータフォルダのネーム末尾19が本来の修正版のはずです。 18は敵軍操作をせずターンを進めていないので、解任された初期配備のパイロットがそのままです。 http //up.87op.com/getfile.php?md5=8a8c651231a7894155a848021e07e724 ls=upp LDkey giren 間違っているところがあったらお手数ですが再度指摘してください。 185 追加の5機によって初期配備のユニット番号0~4番が上書きされますが、このままでいいですか? 186 特に指定がないということで、ジャミトフティターンズで作っていいでしょうか? 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 19 09 09 ID rxVto62L 以前投稿しました 122です。 154さんの書き込みを参考に作ってみました。 私のPSPはCFWを導入していないので、どなたかセーブデータにしていただけませんか? http //www1.axfc.net/uploader/He/so/197864 ファイル名:He_197864.txt パスワード:2501 です。 エウーゴ(ブレックス) 難易度はNORMALでお願いします。 ご好意に甘えてばかりなのですが、どなたかよろしくお願いします!!! 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 23 28 18 ID rxVto62L 168様。ありがとうございます! 158です。 158のままで大丈夫です。 よろしくお願いします!! 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 23 36 04 ID 7squYJCo 172 了解しました。 http //up.87op.com/getfile.php?md5=c94e4db5d591100a3ee1c81882228e2a ls=upp LDkey giren 間違っているところがあったら遠慮なく指摘してください。 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 23 57 29 ID ++IutEOr 失礼しました。 ではテキストデータの方が良いということなので改めて貼り直します。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/198008 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 00 31 07 ID e2jZiWTV 166 169に追加して勢力名と難易度もお願いします。 175 173ですが自分も構いません。ご自由にどうぞ。 というより、かつて自分もCFW未導入時は他の方のデータで楽しませていただきましたので、ちょっとでも恩返しがしたいのです。 176 健闘を(ry 177 http //up.87op.com/getfile.php?md5=b3885ba36fb6a0fabbea9436439f2326 ls=upp LDkey giren 間違っているところがあったら遠慮なく指摘してください。健闘を(ry アルコールが廻ってきましたので(!)、今日はこれで寝ます。また明日来ます。 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 07 42 36 ID PxbIhLFj 初心者ですが 154を読んで作りました。 ティターンズ 「ノーマル」と「ベリーハード」でお願いします。 間違いなどがありましたらご指摘下さい。 宜しくお願い致しますm(_ _)m http //www1.axfc.net/uploader/He/so/198142 パス giren 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 11 40 37 ID Gk3rBrhW 188です。 申し訳ありません。アライメント加入を忘れていましたorz 再度こちらでのセーブデータ作成お待ちしております。 ネオジオン(シャア) 難易度ヘルでお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/198175 パス cca 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 14 36 52 ID obok5bBH 187 この際ですから、 145のツールの使い方を覚えてみませんか?後々楽になりますよ。 http //up.87op.com/getfile.php?md5=7a415bbac64ca6343b3a9d99cf4817af ls=upp LDkey giren このファイルをツールで読み込んでみてください。 クワトロエウーゴで「ZZのキャラ」以外は設定してあるつもりです。 (UPした後で「キャラ」が全キャラクターではないことに気付きました。 アルコールはとっくに抜けているはずなんですが↓) 192 セーブデータフォルダのネーム末尾18がノーマル、19がベリハです。 http //up.87op.com/getfile.php?md5=446e204c3b13b677d2aca52e91cb3916 ls=upp LDkey giren 193 http //up.87op.com/getfile.php?md5=66b4fe42a86e0dfde9b0f3d0c36b8969 ls=upp LDkey giren ミスがありましたら遠慮なく指摘してください。 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 15 14 57 ID Wsywcf7H セーブデーター化をお願いしたいのですが (連邦ノーマル) よろしくお願いします http //www1.axfc.net/uploader/He/so/198238 パス giren 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 15 36 11 ID obok5bBH 197 http //up.87op.com/getfile.php?md5=c6a979b26c5a055df4e754bb875f3f64 ls=upp LDkey giren ミスがありましたら遠慮なく指摘してください。 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 16 23 28 ID 5U9/GHYj お時間のある神様にお願いがあります。 連邦軍ハード・資金MAX・資源MAX 閃光ハサキャラ+プルクローン+プルズ+ZZのメンバー でセーブデータを作ってもらえないでしょうか。 お時間があるときでよろしいので、どうか、お願いします。 207 :名無しさん@お腹いっぱい。[:2009/02/21(土) 16 44 33 ID 5rgic8nk 206 http //sky.geocities.jp/hy765pro 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 16 45 00 ID 6ldLiF97 205様、 お世話になります、200です。 とりあえず修正してみました。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/198262 pass/zion ただどういう訳か重さが0バイトになってしまっています。 何度かセーブしなおしてみたのですが0バイトのままです。 もしデーターが壊れてしまっていたら最初のままでお願いいたします。 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 18 25 15 ID obok5bBH 212 これでいいと思うのですが……。 セーブデータフォルダのネーム末尾18がノーマル、19がヘルです。 http //up.87op.com/getfile.php?md5=d4409add12593b6dd20530ab3f7a32a9 ls=upp LDkey giren ミスがありましたら遠慮なく指摘してください。 213 頑張ってください。お待ちしてます。 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 18 52 47 ID Gk3rBrhW こちらのデータもお暇がありましたらお願い致しますorz 勢力:ネオジオン(キャスバル) 難易度:ヘル http //www1.axfc.net/uploader/He/so/198296 パス:giren 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 19 39 06 ID obok5bBH 218 http //up.87op.com/getfile.php?md5=a9b2db39b55a744aa197d95fc9049678 ls=upp LDkey giren ミスがありましたら遠慮なく指摘してください。 225 :218:2009/02/21(土) 21 31 12 ID Gk3rBrhW 219 申し訳ありません。 一部の人物詳細をみるとフリーズしてしまう現象が発生しました。 若干人物変更しましたので、よろしければ再度お願いしますorz 勢力:ネオジオン(キャスバル) 難易度:ヘル http //www1.axfc.net/uploader/He/so/198355 パス:giren 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 00 11 47 ID Z7QNmDNJ 231 225のデータで自軍に編入しているのはデラーズ・ガトー、 敵ジオン軍に所属しているのはもちろんジオン・ガトー。 この場合、ジオン・ガトーを編入しておけば2人存在することはなくなります。 ただし指定がなかったので、階級は落ちています。 ブレックス、ガルマ、ヘンケンも同様に直しておきました。 他に複数のグラフィックを持つパイロットに、シロッコ、フォウ、ロザミア、ハマーンがいますが、 この4人は1ターン目でどの陣営にもいないので指定のままにしてあります。 よく分からないのですがイベント・アライメント参入対象であれば、将来2人存在またはバグということも? http //up.87op.com/getfile.php?md5=9e735bd16260cbaf22e240529f1f1f5a ls=upp LDkey giren ミスがありましたら遠慮なく指摘してください。 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 22 03 40 ID ZCIz+KSQ セーブデーター化をお願いしたいのですが (ジャミトフ ノーマル) よろしくお願いします パス giren http //www1.axfc.net/uploader/He/so/198366 237 :227:2009/02/22(日) 00 40 55 ID Lsw6piuR セーブデーター化をお願いしたいのですが (ジャミトフ ノーマル) よろしくお願いします パス giren http //vilnius.axfc.net/uploader/He/upload.cgi?12352305951135316189 244 :代行レス:2009/02/22(日) 14 10 00 ID JP2kBpGi 金曜夜からセーブデータ作成をしていた者です。 残念ながら、規制に巻き込まれてしまいました。orz 悪名高いプロバイダーですので解除まで長引くかもしれません。 作成済みのデータを1つだけ 241 http //up.87op.com/getfile.php?md5=83f58c745fe3782675e13c0aa89cd747 ls=upp LDkey giren ミスがありましたら遠慮なく指摘してください。とは言っても、対応は規制解除待ちです。 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 00 50 36 ID 25e6XrVY 256 自分、それでも、できなかった。orz ○連邦 ハード 資金資源MAX 追加キャラ マフティー ギギ ケネス レーン プル プルツー 強化人間1~4 ジュドー ルー ビーチャ エル イーノ モンド ゲーツ サラ シドレ ○ジオン ハード 資金資源MAX 追加キャラ マフティー ギギ ケネス レーン プル プルツー プルクローン1~5 強化人間2~4 機体希望 ペーネロペー開発 お暇な方でよろしいので、片手間でお願いできないでしょうか。 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 03 20 59 ID 80sD61xl 257 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/198667 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 03 57 24 ID jM+V2Vw3 セーブデーター化をお願いしたいのですが よろしくお願いします (ジャミトフ ノーマル) ブランをアッシマー フォウをサイコガンダム ロザミイをギャプランにおねがいします ヤザン隊はハンムラビ 余ったキャラはミハイゾクでおねがいします http //www1.axfc.net/uploader/He/so/198670 パス giren 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 15 28 12 ID fQf8n1Tv テム・レイ軍で資源資金技術最大で、ニュータイプVSオールドタイプの怠慢勝負をしてみたいです。 テム・レイ側をニュータイプ軍でお願いします、神様。 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 18 19 24 ID gu3XMF6f 263 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/198784 PASS:tem 260 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/198785 PASS giren 243 :238:2009/02/22(日) 10 05 09 ID RStT5+Rl 申し訳ありません。自分でチェックしてみたところミスがありました。 こちらの方でよろしくお願いいたします。 勢力名 アクシズ(ハマーン) 難易度 ノーマル http //up.87op.com/getfile.php?md5=0b162447826fff47bc8bcfd2c919f673 ls=upp LDkey axisv 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 23 05 27 ID WN2E6ny2 271 272 ありがとう。作成したdbの上書きのところで詰まってただけなので自己解決しました。 243 練習を兼ねて作ったので内容を確認してください。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/198937 PASS axis 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 07 01 27 ID CIQ+5oir CWCheat Editor for アクシズの脅威 V Ver.1.2で作成してみました。 初心者で自信がないのでこちらにうpさせていただきます。 間違い等ございましたらご指摘ください。 ジオン ノーマル(できればベリーハードもお願いします) ・閃ハサ4人組、ジュドー、プルプルズ、プルクローンなど追加 ・αアジール、ビグザム(ザビ家仕様)、Ξなど開発可能 ・Pアメリカにカプール×6、ザンジバル×4など配置 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/199063 パス giren 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 17 16 01 ID 9mhUMulg 277 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/199179 279 :278:2009/02/24(火) 17 16 29 ID 9mhUMulg PASS giren 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 19 40 34 ID pNEU1GsG 第1部連邦で難易度ノーマル 技術のみMAXで兵器開発は未のデータって出来ますか? よろしくお願いします 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 20 30 24 ID LzGLwAV0 281 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/199244 key=giren おまけで同条件の資金資源MAX 285 :187:2009/02/24(火) 22 52 59 ID 3qJjusyd VER1.0でやってました。今、1.2で作り直してみました。 どうでしょうか。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/199302 key=kuwa 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 03 33 28 ID GQE+RqqF 285 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/199413 key=kuwa キャラに関して結構作りこんであるように思いましたので、 1.いただいたtxtのまま作成 2.エウーゴのアムロと逆シャァのアムロと2人いる状態でしたので、エウーゴアムロを削除 上記の様に作成しました。 294 :292:2009/02/25(水) 13 16 47 ID 85v+wZmo ご指摘ありがとうございます。 重複してるキャラを除いて再依頼します。 テム・レイ 難易度ベリーハード 資金資源100万 技術レベル20 アライメントLAWマックス ブライト(エゥーゴ・大将)、ミライ(少佐)、スレッガー(エゥーゴ)、 ベルトーチカ、ハヤト(エゥーゴ)、フラウ・ボゥ、クリス、バーニィ シロー、アイナ、ゼロ、レイラ、シャア(ジオン・大佐)、ハマーン、ララァ、 ナナイ、ラル(中佐)、ハモン(少尉)、ジェリド(ティタ)、マウアー(ティタ) フォウ(ティタ)、ファ、ヘンケン(エゥーゴ)、エマ(エゥーゴ) サラ、カツ、ルールカ、ハサウェイ、クェス、ケーラ追加 ☆ティターンズにゴップ、エルラン、ワイアットの無能キャラ追加 ☆アクシズにはギレン、ドズル、キシリア、ガルマのザビ家4人組追加 で宜しくお願いします。 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 15 40 24 ID J3LT+GB8 294 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/199503 パス giren 指摘した以上作らないわけには… 間違ってたら指摘してくれw 302 :299:2009/02/26(木) 19 02 24 ID X9FP2Lox 300 ご指摘ありがとうございます。勘違いしていましたorz 改めて作り直しましたので、何方様かよろしくお願い致します http //www1.axfc.net/uploader/He/so/199940 pass haman 303 :301:2009/02/26(木) 19 21 49 ID QEI3oOXw pass=giren http //www1.axfc.net/uploader/He/so/199948 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 22 54 18 ID jekahxaE 302 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/200024 key=haman 303 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/200023 key=giren ユニット削除の場合、配置エリアに未配置をお忘れなく インドシナが自軍支配になってたので、2つ目は敵軍1支配に 3つ目は2つ目のデータで資金資源MAX 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 02 09 32 ID /G6r7uqT うぉぉ?! 258のデータ消えちゃってる・・・ほしかったorz よろしければお手透きの時にもう一度アップしてもらえないでしょうか 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 03 09 18 ID hwXDWitg 305 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/200143 key=giren 基本的に個人依頼なので期限設けてますが・・・ 期限無しでULしたほうがいいのかな? ちなみに最近のはtxtにdbに一緒に入れてるのですが、 そちらも必要ないのであれば同封しませんが・・・ 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 16 17 32 ID d4WqeoU+ 連邦ハード(委任縛り&原作再現プレイ用) 変更点 ・初期資金・資源をデフォの2倍 ・ビッグトレーやM型潜水艦などの通常兵器が開発終了済み ・キャラの階級やランクを変更(主にMSに乗れない人達) ・影の薄い某強化人間を連邦所属に変更 ・配置済みのビッグトレーやM型潜水艦等を配置 委任縛りによる敵AIと同条件でのガチンコ消耗戦を展開できるように強化してあります。 セーブ化、よろしくお願い致します。 pass=giren ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/200229 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 17 24 18 ID UXVB2WKT 308 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/200245 key=giren おまけ。ベリーハード(資金資源は更に倍 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 19 30 09 ID 3Nq8+S7O 308-309 ジャミトフが二人いるよw 多分頼んだ人がミスったんだろうけど 一応修正済みのEDITファイルうpしとく ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/200271 key=giren 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 23 39 56 ID UlMKF3gw アクシズ(ハマーン)・ヘルで パイロット追加 開発MS追加 資金資源100万 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/200347 pass=giren セーブ化何卒よろしくお願いいたします。 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 00 03 37 ID M7aQCpmp 326 http //up.87op.com/getfile.php?md5=b2d817a0a53ddd2b5cc8713e20466a90 ls=upp LDkey giren ミスがありましたら遠慮なく指摘してください。 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 01 01 37 ID M7aQCpmp レス欲しかったけれど、仕方ありません。 需要無視で投下。βテスターになってもいいという方のみDLしてください。 ●データ作成依頼ではありません 連邦・ノーマル 変更点:敵軍パイロットランクがS セーブ番号18は2部でエウーゴ吸収ルート(ティターンズメンバーがランクS) 19はティターンズ吸収ルート(エウーゴメンバーがランクS) ※初期配置のジオンパイロットはSランクですが、未登場のパイロットは未確認です プロト・ゼロ&レイラ、マフティー組4人は設定してありません http //up.87op.com/getfile.php?md5=47a1fd091e81141478fd6411d52f81be ls=upp LDkey giren ミスがありましたら容赦なく指摘してください。 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 01 25 33 ID CKX1tID0 逆シャアネオ・ジオン、ハードで、 ・味方、敵それぞれにパイロット追加 ・開発プラン追加 ・資金資源技術最大 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/200393.rar pass→giren よろしくお願いします。 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 13 43 23 ID FKr9jM1v 336です。 エディタ(Ver1.3)でもう一度チャンレンジしてみました(VERYHARDに変更)。 どなたかセーブデータ化お願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/200512 pass giren これで無理っぽいなら諦めます。 よろしくお願いします。 351 :344:2009/02/28(土) 14 42 09 ID GLXCLIbq 347 書いてる間にレスが… 何度もすみません これでどうでしょうか? http //www1.axfc.net/uploader/He/so/200524 pass giren 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 15 49 47 ID ojmciY/i 333 http //up.87op.com/getfile.php?md5=b7689b21988ad7c22016b4b6cd8eef0f ls=upp 340 http //up.87op.com/getfile.php?md5=a8d80d617d0db5681a8149f80a23b742 ls=upp 351 http //up.87op.com/getfile.php?md5=1b65a4fce3c4cdc9fc63b353c4f82266 ls=upp LDkeyは3つとも giren 351 ゲームを開始して確認すると、テムレイ軍の初期配備ユニットは94機。 ユニット№0~93までが埋まっているので、 エディタでは新規ユニットを№94から追加すれば、 初期配備ユニットを全部残すことができます。 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 17 16 46 ID vurryyGB どなたかセーブデータ化をお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/200568 DLkey:giren ネオジオン(キャスバル)NORMAL 資金資源技術MAX 追加キャラ:ラル、ハモン、クランプ、コズン、アコース ガデム、マリガン、トクワン、デミトリー、ククルス・ドアン プロト・ゼロ、レイラ・レイモンド 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 17 47 02 ID ojmciY/i 356 ご迷惑をおかけして済みませんでした。これでどうでしょう? http //up.87op.com/getfile.php?md5=1030ae10f4d108675925dc0e89f097d8 ls=upp LDkey giren 再度ミスがありましたら遠慮会釈なく指摘してください。 以下はミスの言いわけ。 333のデータをエディタで読み込み、「パイロット設定」の画面を見てください。 30人以上を設定していますね? 30箇所制限のために自分はこの場合、一番最後に設定してあるロンドベル・アムロから上に向けて、 最初の30個(レビルから30人)を残してチェックを外してゆきます。 この段階で未設定のテムレイのチェックは消えます。 cheat出力の後、現在のチェックを外して、 パイロット名の色を見ながら次の30人にチェックを入れてゆきます。 これを繰り返すのですが、その過程で、 設定はあるが元はチェックの入っていないノーマルマシュマー&キャラが混入したわけです。 大幅な変更をするときにはデータはより正確にお願いいたします。orz 358 http //up.87op.com/getfile.php?md5=01dc4833985ad0cfebee6c4cee25aca3 ls=upp LDkey giren ミスがありましたら遠慮なく指摘してください。 363 :代行レス:2009/02/28(土) 20 30 07 ID 42SxoDOS 362 これは言いわけできません。ご迷惑をおかけして済みませんでした。 http //up.87op.com/getfile.php?md5=11e42ac9dfa31ee825eac7e18abd8d82 ls=upp DLkey giren ミスがありましたら遠慮なく指摘してください。 また規制です。 もおやだこのプロバイダー。o.....rz 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 17 16 26 ID W7W0IVBB 需要一切ないと思うが・・・・・ 難易度:VeryEasy 敵、味方共に・・・ 資金・資源:MAX 技術Lv:ALL MAX ttp //www3.uploda.org/uporg2057348.rar.html PASS:giren 注:新規参入軍には適応されません。序盤の物量戦をお楽しみ下さい 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 18 31 24 ID W7W0IVBB マゾ?の方々 難易度:Hell 敵、味方共に・・・ 資金・資源:MAX 技術Lv:ALL MAX ttp //www3.uploda.org/uporg2057546.rar.html PASS:giren 斧使いたいたかったんだけど、エラーでてULできないorz 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 18 51 17 ID rIWYFzfi 340です。 一部プレイし終わりました。 v作戦が実行されるとシャアが抜け、復帰後、敵軍・ジオン軍に戻ってしまいます。 シャアをクワトロに変更し、ユニット0~5にクスィーを加えました。 初期配備ユニット№0~5にクスィーを上書きし、他の機体は残す 形でもう一度、セーブデータ化していただけませんか? http //up.87op.com/getfile.php?md5=14176d5de19faf08e147e91468f88192 ls=upp pass giren よろしくお願いします。 エディタ(Ver1.3)で作成しました。 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 20 28 51 ID rIWYFzfi 379です。 Ver.2.0で作り直しました。 http //up.87op.com/getfile.php?md5=00e10343366292a1ffe61899cdd2288a ls=upp pass:giren セーブデータ化、よろしくお願いします。 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 20 58 58 ID G/weZ8pD 383 ttp //www.uploda.org/uporg2057931.rar.html PASS giren しっかり作りこんでいるようでしたので余り確認してません。 修正等ありましたら言ってください。 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 15 47 07 ID gbzF0Vbd どなたか、セーブデータ化をお願いします。 【アクシズ:ジオン残党連合艦隊】 エギーユ・デラーズ、アナベル・ガトー、シーマ・ガラハウ、ケリィ・レズナー アダムスキー、ゲイリー、ドライゼ、ノイエン・ビッター、ウォルフガング・ヴァール デトローフ・コッセル、クルト、カリウス ビリィ・グラードルのデラーズキャラ。 フォン・ヘルシング、キリング、シュタイナー・ハーディ ミハイル・カミンスキー、ガブリエル・ガルシア、アンディ・ストロース バーナード・ワイズマンの0080キャラ。 おまけでセンチネルでアクシズ所属のトワニング 上記をアクシズにキャラ追加で、どうかお願いできますでしょうか? 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 16 50 27 ID Qlu8CuAo 391 268 以下再ULしました。期限なしなので暫くDL可能なはずです。 難易度:VeryEasy 自軍・敵軍ともに 資金・資源:MAX 技術:ALL MAX ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/201064 key=giren 難易度:Hell 自軍・敵軍ともに 資金・資源:MAX 技術:ALL MAX ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/201065 key=giren 難易度:Hell 自軍のみ 資金・資源:MAX 技術:ALL MAX ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/201066 key=giren 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 04 09 12 ID TuQ0fhee ぎゃーーー間違えてたorz 394の 難易度:Hell 自軍のみ 資金・資源:MAX 技術:ALL MAX は間違えです><; 難易度:Hell 自軍のみ 資金・資源:MAX ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/201294 key=giren 難易度:Hell 自軍のみ 資金・資源:MAX 技術Lv:ALLMAX ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/201300 key=giren |出口| λ............トボトボ しばらく自粛します 401 :fatima:2009/03/02(月) 18 01 26 ID e2IDLqIb 2度もミスして本当にすいません;; 1. ティターンズ 難易度:HARD,VERY HARD 資金、資源、技術はそのままで グリプスにHi-vガンダム1機、νガンダムフィんファンネル1機、リガズィ1機を配備 2. エゥーゴ 難易度;HARD,VERY HARD 資金、資源、技術はそのままで グラナダにHi-νガンダム1機、νガンダムフィんファンネル1機、リガズィ1機を配備 2度もミスして本当にすいません、 よろしくお願いします 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 18 20 59 ID Qlu8CuAo 401 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/201087 key=giren 403 途中のセーブデータをULしてキャラ追加ってこともいけないことはないかも? 面倒ですが・・・・・・ 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 15 47 07 ID gbzF0Vbd どなたか、セーブデータ化をお願いします。 【アクシズ:ジオン残党連合艦隊】 エギーユ・デラーズ、アナベル・ガトー、シーマ・ガラハウ、ケリィ・レズナー アダムスキー、ゲイリー、ドライゼ、ノイエン・ビッター、ウォルフガング・ヴァール デトローフ・コッセル、クルト、カリウス ビリィ・グラードルのデラーズキャラ。 フォン・ヘルシング、キリング、シュタイナー・ハーディ ミハイル・カミンスキー、ガブリエル・ガルシア、アンディ・ストロース バーナード・ワイズマンの0080キャラ。 おまけでセンチネルでアクシズ所属のトワニング 上記をアクシズにキャラ追加で、どうかお願いできますでしょうか? 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 20 30 06 ID Txz8iFLZ 412 のついででかまいませんので・・ 【アクシズ(ハマーン)】 資金/資源『のみ』MAX Ξガンダム 、ペーネロペー、ゼクアイン4種、ゼクツヴァイ、ガンダムMK-V(青)、陸戦用百式改、EWACネロ 、メタス改 、シュツルムディアス(グレミー)生産可能 難易度 HELL エギーユ・デラーズ、アナベル・ガトー(0083)、シーマ・ガラハウ、ケリィ・レズナー(0083) アダムスキー、ゲイリー、ドライゼ、ノイエン・ビッター、ウォルフガング・ヴァール デトローフ・コッセル、クルト、カリウス ビリィ・グラードルのデラーズキャラ。 フォン・ヘルシング、キリング、シュタイナー・ハーディ ミハイル・カミンスキー、ガブリエル・ガルシア、アンディ・ストロース バーナード・ワイズマンの0080キャラ。 おまけでセンチネルでアクシズ所属のトワニング ジオン強化人間002~004、 ガイア、オルテガ、マッシュの三連星、 ジョニーライデン、シンマツナガ でどなたか、よろしくお願い申し上げます。 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 22 20 05 ID xJxJTbVQ 391 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/201454 key=giren 418 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/201456 key=giren 416 助かりました^^ ちなみに質問ですが、階級だとかは何を参考になさっていらっしゃるのでしょうか? 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 22 19 53 ID IRVKmsW9 大変おこがましいのですが、セーブデータ作成依頼です。 -エゥーゴ・クワトロ編- ・難易度:HELL ・追加キャラ:マフティー、ギギ・アンダルシア、レーン、アムロ(CCA) (エゥーゴアムロはいてもいなくてもどちらでもいいです。) ・資金資源MAX 過去レス検索しても、これに似たものは探せませんでした(若しくはDL期限切れ)。 シンドロームさんの所のエディターは、.NET~が無くて使えません。。。 どなたかセーブデータ作成お願いします。 宜しくお願い致します。 425 :416:2009/03/03(火) 23 29 17 ID duNR6rvv 421 マフティーとギギ・アンダルシアの階級を「一般」にしてありますがよろしいでしょうか? http //www1.axfc.net/uploader/He/so/201470.txt key=giren 自軍:エゥーゴ(クワトロ) 難易度:HELL 資金資源:MAX 422 セーブデータ作成、ありがとうございました(^^ ちなみに質問ですが、階級だとかは何を参考になさっていらっしゃるのでしょうか? 階級とランクに関しては、基本的には本来所属している勢力での初期状態を参考にしています。 途中から加入するキャラに関しては前作の攻略本やWikiを参考にしています。 あとはおぼろげな記憶だったり、自分の好みだったりもしますが(苦笑) まあ、ガンダムオタクですので…。 424 どういたしまして(^^ 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 00 47 17 ID shKQh51S 421 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/201516 key=giren 416 なるほどー色々拘り?があるんですね^^ 私はただ代行でやってるだけなので(’’ PCの調子が悪くてULできない間に丁度txtがULされていたので 活用させて頂きました。 ありがとうございました^^ 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 01 32 35 ID OzITpf1P どなたかセーブデータ化をお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/201537 DLkey:giren ティターンズ(ジャミトフ) 難易度HELL 資金資源100万 追加キャラ:シーマ、クルト、コッセル、コーウェン、シナプス、バニング、 イーサン、強化人間2,3,4 生産可能:ガーベラテトラ、ガーベラテトラ改、ノイエジール よろしくお願いします。 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 03 14 25 ID 4/LyS0CR 429 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/201577 key=giren エディターですが、一番右のチェックを忘れずに入れてください。 そこにチェックがないと、コードの方に反映されません。 430 エディターVer.2.0では敵技術等は変更できません。 しんどろーむの方にはコードをメールで送ってますが、 余り需要もない等の理由から、エディターへの適用を 見合わせている状況だそうです。 スレチになりますが、以下コード。。。 敵軍1資金 _C0 ENEMY1 SHIKIN _L 0x20FA21F4 0x0098967F 敵軍1資源 _C0 ENEMY1 SHIGEN _L 0x20FA21F8 0x0098967F 敵軍1技術Lv _C0 ENEMY1 TEC All LvMAX _L 0x00FA21D6 0x0000001E 基礎 _L 0x00FA21D7 0x0000001E MS _L 0x00FA21D8 0x0000001E MA _L 0x00FA21D9 0x0000001E 敵性 敵軍2資金 _C0 ENEMY2 SHIKIN _L 0x20FA2240 0x0098967F 敵軍2資源 _C0 ENEMY2 SHIGEN _L 0x20FA2244 0x0098967F 敵軍2技術Lv _C0 ENEMY2 TEC All LvMAX _L 0x00FA2222 0x0000001E 基礎 _L 0x00FA2223 0x0000001E MS _L 0x00FA2224 0x0000001E MA _L 0x00FA2225 0x0000001E 敵性 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 21 28 32 ID PIJFtQEs 私みたいな無知な人間が代行していると 他の代行の方に迷惑をかけそうなので、私は代行やめますね。 代わりに需要のないデータをどうぞ。 自軍:資金資源MAX 敵軍:技術ALLMAX 難易度:VeryEasy、Normal、Hell シナリオ:全て ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/201747 key=giren 新規参入軍には適応されません。序盤をお楽しみ下さい。 もしも新規参入軍に適応させたい場合は、途中のセーブデータをULするなりして 代行依頼をするといいと思います。 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 20 49 48 ID fLptSVRm 480 元のデータがDL切れだから、持ってるならUPしてくれたら作るけど? あるいはテキスト作ってくれれば。 エゥーゴ(クワトロ)好きな目線で作ったデータを一つ、お遊びで勝手にUP。 ブレックス編Law進行で登場するメンバーを基本に・・・ ブレックス+ロベルト復活。レコアは個人的に嫌いなので放置。「WB隊エゥーゴ顔勢揃い」 連邦系「08小隊MS乗り3人」「ホワイトディンゴ隊」「アルビオン隊艦長+MS隊長とヒヨッコ2人」 「キルケーユニット司令とMS乗り」、マット隊長、クリス、「ナンバーZERO」「初代WB艦長」 ジオン系「木星帰りのヒゲ親父とフラナガン3人衆」「青い巨星と内縁の妻」「白狼&真紅の稲妻」 「キュベレイ・ツインズ」「スウィートウォターの仲間達」、レイラ、ギギ ドアンは子供達とのんびり暮らしてもらいたいので除隊。 難易度HELL(のはず) 資金・資源は3者ともMAX、技術はそのまま(自軍は敵性だけ無意味にMAX) あと幾つかオーバーテクノロジー機を配置・生産可にしてるので各自廃棄や縛りを。 艦長系キャラはランクS化+個人的な趣味で階級の適正化 他のキャラも階級のみ適正化 ちなみに、使えないメッチャーを降格させたかったので アライメントをLaw側MAXにして2ターン目からの開始になってます。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202041 パス=aeug 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 11 10 02 ID Y+ooF+gg 携帯から失礼します。 416氏のデータに カスペン ジョニー・ライデン ヴィッシュ・ドナヒュー ケン・ビーダーシュタット ノリス・パッカード アイナ・サハリン シャリア・ブル ララァ・スン マリオン・ウェルチ 上記を追加して、セーブデータ化できますでしょうか? 便乗で大変申し訳ありませんがよろしくお願い致します。 何卒、願います、願います。 493 :416:2009/03/05(木) 21 37 58 ID B9286coc 492 416で作ったデータが手元にありましたので、 480さんの希望にそって 修正したtxtファイルをULしました。 スレの雰囲気が微妙なので、あとの判断は 492さんにお任せします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/202059.txt key=giren 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 22 23 37 ID fLptSVRm 493 416さん、ありがとう。 480 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202089.zip パス=axis 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 22 37 29 ID kgZag6Tx 492 のブレックスエウーゴ版のtxtファイルを作ってみました。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202092.txt key=giren pass giren どうかセーブデータ化をよろしくお願い申し上げます。 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 00 22 13 ID VqDYfrTZ 496 一応、元のままと削除したものの両方作ってので もし元のままの方で無事イケた場合、報告いただければ参考になります。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202142.zip パス=aeug 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 03 22 54 ID eP1/EK4g お時間のある神様にお願いがあります。 orz ○連邦軍ヘル・資金MAX・資源MAX 追加キャラ…プルクローン1~5 プル プルツー マフティー・ナビーユ・エリン ギギ ケネス・クレッグ レーン・エイム NTー001~4 モンド イーノ エル ビーチャ ルー ジュドー ゲーツ サラ シドレ アドル ○ジオン・ヘル 資金資源max 追加キャラ・マフティー ギギ ケネス レーン プル プルツー プルクローン1~5 強化人間2~4 イリア カラハン サトウ 機体希望 クスィーガンダム開発 ゼクアイン お暇な時でよろしいので、もし、気が向いて下さったら、 お願いします。 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 16 33 53 ID VqDYfrTZ 503 511の416さんのご厚意によりテキストがUPされてるので。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/202291.zip パス=gihren 511 416さん、またまたありがとうございます。助かります。 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 22 11 17 ID VqDYfrTZ 514の修正版です。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202399.zip パス=gihren 514のは削除済みです。 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 18 34 34 ID nH85y+a5 デラーズ・フリート 難易度ベリーハード 資金資源100万 技術レベル12 「ドキッ☆おやじだらけのデラーズフリート」 コンスコン、ランバラルなどおっさんキャラ多数追加。デラーズを大将に。 敵で出てくるメインキャラ(ジャミトフ、バスク、レビル、ティアンムなど)は除外しました。 デラーズ軍団+おっさんパワーでジオンの再興を目指したいと思います。 どうぞ宜しくお願いします (_ _) http //www1.axfc.net/uploader/He/so/202319.txt key=giren 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 18 51 45 ID VqDYfrTZ 516 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202324.zip パス=delaz 520 :516:2009/03/06(金) 20 26 01 ID nH85y+a5 申し訳ありません 早速プレーしてみましたが、艦長キャラをMSに乗せる裏技が使えませんでした。 ですので 517のデータプラス「ザク改」と「アクトザク」開発済みにしていただけないでしょうか? こちらの不手際でご迷惑かけて申し訳ありません。 何卒宜しくお願いします (_ _) 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 20 43 22 ID VqDYfrTZ 520 修正前と同じファイル名なので御注意を。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202363.zip パス=axis 522 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/06(金) 21 25 34 ID 47E85F0X 恐れ入ります。 便乗してセーブデータ化をお願いしますm(_ _)m 内容的には 358+α版です。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/202374.txt key=giren 自軍:ネオジオン(キャスバル) 難易度:ノーマル CFWの導入を考えていますが、ちょっとハードルが高いですね(^^; 自分もセーブデータ化をできれば、と思っているのですが…。 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 21 45 07 ID VqDYfrTZ 522 416さん、自分も躊躇してましたが肝になる「バッテリー」がamazonで安くなってたので買ってみました。 スレ違いになるので詳しくは書きませんが、導入方法を紹介したサイトも多いので意外と簡単ですよ。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202385.zip パス=casval 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 16 55 37 ID a6qYxJ9G デラーズ 難易度HELL 資金資源修正無し 技術レベル修正無し 追加キャラ ホルバイン、ソンネン、デュバル、カスペン、マイ、モニク MS追加無しでキャラ追加のみのigloo版ifシナリオです。 いつまででも待ちます。 よろしくお願いします。 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 17 57 38 ID HuZiTw6y 543 551でテキストをUPしてくださった416さんに感謝してください。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202677.zip パス=delaz 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 22 12 37 ID HuZiTw6y 何となく作ってみたデータを、またまたお遊びでUP。 ジオン軍 ・難易度NORMAL、HARD、VERY HARD、HELL ・資金・資源および技術Lvはデフォルトのままで ・各パイロットの乗機をバランスを考えて出来うる限り原作(≒設定上の初期の乗機)に近いモノに変更。 ・艦長系もこだわってみました。 ・但しMAはナシ。水中系も降下作戦で微妙に感じるのでナシ。 ・「青い巨星」と「荒野の迅雷」はグフBでは指揮官用単機の雰囲気が損なわれるので渋々「B3」 ・シーマ様だけ適当な機体が判断できないのでサービスで「専用マリーネ・ライター」 ・あっ・・・マリガンもマッドアングラーでは微妙なので「ザンジバル」をサービス。 ・あと機体変更で戦略に影響があるとマズいので若干元の機体を補充。 まあVERY EASYでの初期乗機をデチューンした感じです。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202741.zip パス=zeon 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 10 32 59 ID YxosF9hG 2度規制された者です。 残件は 337 → 343のレス待ち です。 まだシンドロームさんに頼んでいないなら、誠に申しわけありませんが、 何も考えずにエディタをVerUPしてしまったので再度UPお願いします。 330でUPしたデータは何人かの方々がDLしてくれたようですが、 特に不具合報告がないのはうまく動作したのでしょうか? 依然βのまま投下。テスターになってもいいという方のみDLしてください。 ↓ ●データ作成依頼ではありません ジオン・ノーマル 変更点:敵軍パイロットランクがS ※初期配置の連邦パイロットはSランクですが、未登場のパイロットは未確認です プルクローンとCCAメンバーはアライメントとターン経過により、 自軍所属になることもありますが、Sランクに設定しています プロト・ゼロ&レイラ、マフティー組4人は設定してありません http //up.87op.com/getfile.php?md5=fe263f8a59397a7023e474922eef37a8 ls=upp LDkey giren 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 13 45 04 ID plequgvg 仕事場から失礼 依頼お願いします あさって給料日だから買ってくるんで アクシズ・ノーマル 真・ジオン残党+マフティー合流編 資金・資源 各3,000,000 技術ALL26 (CCA機体の出る手前で) パイロット:NT-001~004 クスコ マリオン トワニング エルラン ククルスドアン ライデン ヴィッシュ アイナ ケン マフティー ギギ プラン追加:ゼクシリーズすべて(スナイプソウビ・ツヴァイ含めて) サザビー ナイチン グスタフ ペネロペ Ξ Mk-V青 サイコ ノイエⅡ ビグザムZV その他:NTパイロットをランクAに その他をランクBに 機体変更:新規追加で量キュベを6機 ノイエジールをキュベレイに変更 神様どうかよろしくお願いします 600 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/08(日) 14 59 29 ID P1+qGwiC 588 内容からして、本来はtxtデータをULして頂きたいところですが、 今回だけ練習がてら特別に作ってみました。 次回からはtxtデータのULをお願いします。 尚、パイロットのランクについては人数が多すぎるため、 追加パイロットのみ変更しました。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/202986.zip key=axis 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 20 51 58 ID 46rz/HJj セーブデータ化お願いしますo(_ _*)o テム・レイ軍 ベリーハード 資金資源200万、技術レベルALL20 美男美女で地球圏を支配するシナリオ「イケパラ大作戦」 セイラ(エゥーゴ)、クリス、シロー、ユウ、ゼロ、ガルマ(新生ジオン)、ハモン、 バーニィ、シーマ、ガトー、ライデン、アイナ、クスコ、キャスバル、ジェリド、 マウアー、フォウ、ロザミア、エマ、グレミー、レイヤー、レイラ、エレドア、 トップ、ライラ、モニク、ケン、ゲーツキャパ、サラ、マニティ、ルー、 マシュマー(強化)、キャラ(強化)、イリア、ランス、ニー、プル、プルツー、 クェス、ナナイ、マフティー、ギギ、ケネス、レーン追加 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203047.zip key=giren ↑txtデータUPしましたが30人を超えてる為やり方が間違ってるかも知れません。 間違いがございましたらご指摘下さい。 よろしくお願いします。 607 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/08(日) 22 26 39 ID P1+qGwiC 606 たぶんこれで出来ているはずです。 ご確認をお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203105 key=tem 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 06 25 18 ID cNLj0/km エディタが使える環境ではないので、エディタなしで依頼します。 シナリオ名:ニュータイプは宇宙に集まる! 勢力:エゥーゴ 難易度:ベリーイージー 資金資源:MAX 技術:そのまま 開発済敵プラン:ギラ・ドーガ サザビー 開発済味方プラン:Ξガンダム 追加キャラ:シャリア・ブル ララァ クスコ マリオン プル プルツー NT001 クェス マフティー プルクローン1~5 エディタが使えない環境の人間ですが、宜しくお願いします。 624 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/10(火) 19 28 01 ID 6Cfy6ajq 613 ギラ・ドーガSをどうするか聞き忘れたので、とりあえず開発済みにしておきました。 要らなかったらごめんなさい。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203559 key=aeug 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 19 12 33 ID 7KCJubwY どなたかセーブデータ化をお願いします。 陣営 アクシズ・HELL 資金・資源50万 開発済みユニット ガルダ、バイアラン、ガンダムMk-Ⅴ 配備済みユニット キュベレイ×1 追加キャラ 強化人間2、3、4、マリオン、クスコ、デラーズ、カリウス、シーマ、クルト、 コッセル シーマ裏切らないで合流+少し強化をイメージしてます。 エデッタを使うのは初めてなのでおかしな所があるかも… ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/203550 626 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/10(火) 19 45 33 ID 6Cfy6ajq 622 エディタで右側のチェックが漏れてました。 次回からは気をつけてくださいね。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203567 key=axis 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 21 16 30 ID UL4bi1Zt どなたかよろしければセーブデータ化をお願いします。 陣営 エゥーゴクワトロ・HELL 資金・資源100万 開発済みユニット サイコガンダムMkⅡ、クイン・マンサ、レウルーラ、Hi-νガンダム、ナイチンゲール、Ex-Sガンダム、ガンキャノンディテクター 追加キャラ レビル、セイラ・マス、プロト・ゼロ、ララァ・スン、シャリア・ブル、ジョニー・ライデン、マリオン・ウェルチ、クスコ・アル、フォウ・ムラサメ、 ロザミア・バダム、レイラ・レイモンド、強化人間(NT)002~004、サラ・ザビアロフ、エルピー・プル、プルツー、クェス・パラヤ、ギュネイ・ガス、レズン・シュナイダー プルクローン1~5、マフティー・エビーユ・エリン、ギギ・アンダルシア、ケネス・グレッグ、レーン・エイム NTパイロット大集合に近い感じで考えてます。 追加キャラ多すぎですが・・・、もし可能でしたらセーブデータ化お願いします! http //up.87op.com/getfile.php?md5=51c620caf829c298f8ec53154430eb65 ls=upp DLpass giren 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 21 42 18 ID Q0QpCtDJ よろしければセーブデータ化お願いします ティターンズシロッコ ヘル 技術ALL20 + 死んだティターンズ将兵とジャミティタアライメントで配下になる人材(一部変更 初代ギレンで配下のシーマ+ワイアット+ゼロです よろしくお願いします http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203159 key=zzz 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 21 42 48 ID Q0QpCtDJ パスのzzzは全角です、すみません 634 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/10(火) 23 00 34 ID 6Cfy6ajq 用事が早く済んだので復活。 631 エディタのバージョンは2.0ですか? txtファイルを開くとエラーが出てしまうのですが…。 一応読み込めることは読み込めたので、セーブデータにはできました。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203640 key=aeug 633 dbファイルでしたので、そのまま適用しましたが、 希望通りの内容になっているかわかりません。 ご確認をお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203645 key=titans 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 23 23 39 ID /bPE3xyr 神様、夜遅くまでお疲れさまです もし宜しければ下記データのセーブ化をお願いします アクシズ(ハマーン) ①難易度ベリーハード 資金資源150万 技術all22 ②ザビ家4兄弟やジオン系強パイロットなど多数追加 ③Ξ、ペーネロペー、ビグザム(ザビ家仕様)など生産可能 ④アクシズにズサ×9、クインマンサ×4など多数配備 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203664.txt key=giren どうぞ宜しくお願いします 638 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/11(水) 00 05 31 ID Lspo8Gtu 636 追加キャラのランクを設定しないと、なぜかランクが「E」になってしまうキャラが 結構いるので、余計なお世話かもしれませんが「C」ぐらいに変更しておきました。 エディタを使う方はなるべくキャラのランクも設定するようにした方がいいと思いますよ。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203676 key=axis 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 01 10 35 ID v02fnyia どうかセーブデータ化をお願いします。 エウーゴ(ブレックス) ノーマル 資金/資源 3000000 主人公サイド連邦軍人+ペーネロペー、Ξガンダムなど強力MSを追加。 艦長キャラ育成用に、マゼラアタック・・・→メッサーまで改造可能なユニット追加。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203696.txt key=aeug pass:aeug 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 11 39 36 ID qwIZYI8u 640 「ねばり」に敬意を表して。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/203761.zip パス=aeug 要望通りに加えると「開発済」が32機になるので(=手間なので) 申し訳ないが、こっちの判断でドロスとラー・カイラムを削除。 ラー・カイラムはそのうち開発プランあがります。 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 12 50 17 ID qwIZYI8u 640 修正版。 ランクA化とドロスを戻して陸戦用百式改を削除(これもそのうちプラン上がる為) ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/203770.zip パス=aeug 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 02 29 30 ID W1TXZCpI 607 606の内容にて作成されたデータを下記に変更可能でしょうか? 自軍・敵軍共に 資金・資源MAX その他は606の内容と同じ よろしくお願いします (_ _) 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 14 02 32 ID BUHlhsoQ 連邦は序盤が大変なので強化したエディタファイルを作ってみました。 連邦 難易度ヘル 資金20万資源50万 敵性レベル5 ザクⅡ、陸戦型等生産可能。 シナリオで追加されないZZの面々とエゥーゴの何人か加えてケネスとレーン追加。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203782 LDkey giren 何卒よろしくお願いします。 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 14 39 16 ID qwIZYI8u 650 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/203787.zip パス=eff 641 反映できているはずだが敵勢力のMAXは画面では確認できないので それぞれの生産状況などから判断を。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/203789.zip パス=tem 660 :fatima:2009/03/11(水) 20 50 46 ID 9oJ4YnSS こんばんは。 どうかセーブデータ化をお願いします。 ブレックスエゥーゴ HELL 資金、資源、技術はそのままで グラナダにHi-νガンダム(ベースジャバー搭乗)1機、νガンダムフィんファンネル(ベースジャバー搭乗)1機、リガズィ1機、サイコガンダムMK-2 1機、ラーカイラム1機を配備 アクシズ HELL 資金、資源、技術はそのままで アクシズにHi-νガンダム(ベースジャバー搭乗)1機、サザビー(ドダイ改搭乗)1機、クィン・マンサ1機、レウルーラ1機を配備 よろしくお願いします。 661 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/11(水) 22 13 40 ID Lspo8Gtu 660 2つまとめてどうぞ。 Hi-νガンダム、νガンダム、サザビーは開発済みにしないと、 ベースジャバーの有/無を改造したときにバグ(?)が出るので 開発済みになっています。 ご了承くださいませ。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203913 key=ghiren 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 03 48 27 ID 7k5NXi5I エディタを同封のセーブデータに反映して頂きたいのですが このような依頼でも対応して頂けるのでしたらよろしくお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204032 pass=giren 664 :663:2009/03/12(木) 05 48 49 ID 7k5NXi5I 大変申し訳ありません。適用エディタファイルが間違っておりました。 できれば同封セーブデータへの適用ファイルはこちらでお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204039 pass=giren 665 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/12(木) 12 25 14 ID nd9kvF2t 663 敵軍1の配置エリアがルナツーになっていたので、グラナダに変更しておきました。 エゥーゴのユニットをルナツーに配置するとデータがおかしくなってしまうので。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204083 key=axis 672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 00 26 51 ID 59gcPyQd 669の者ですが作成にミスっていましたスイマセン。 今度は大丈夫ですので宜しくお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204280 シンドロームさんのCWCheat Editor for アクシズの脅威 V Ver.2.0で作成しました。 671 ご指摘ありがとうございました。 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 02 57 29 ID ta8tNwys 672 http //up.87op.com/getfile.php?md5=fb3c1dbc10bfba27abefd4c3740c96ae DLpass tem カミーユは2ターン目のアライメント加入と同時に未配属に戻るので注意 670 :sowel:2009/03/12(木) 23 53 57 ID /e4/iTlj セーブデータ化お願いします。 勢力:エゥーゴ 難易度:ベリーイージー 資金資源:そのまま 技術:そのまま 開発済プラン:Ξガンダム ラー・カイラム ナイチンゲール Hi-νガンダム 追加キャラ:マリオン プル プルツー NT001 クェス プルクローン1~5 ルー・ルカ エル・ビアンノ サラ・ザビエロフ クリス アイナ・サハリン よろしくお願いします。 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 01 47 43 ID /7/laMn7 どなたかよろしければセーブデータ化お願いします グレミー軍 HELL 資源・資金50万 ティターンズ残党軍+プル+ジオン系の人材数人+強化人間002~004 ジオなどのティタ系MS数点開発済 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204323 key=zzz 676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 03 44 13 ID /F9j+k9A あまり圧倒的ではないようにかつスムーズに楽しみたいので。 勢力:ジオン 難易度:ヘル 資金30万 資源60万 技術レベル、開発状況そのまま。 初期配置Pオデッサ、Pアメリカに15機ずつ追加。 プル、プルツー。プルクローン、青の部隊とカラハン、ニキ計12名追加。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204348 DLキー giren セーブデータ化お願いいたします。 677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 08 56 17 ID 59gcPyQd おはようございます。今回もセーブデータ化をどうかお願いします。 正統ジオン ハード NT寄せ集めで技術、資金、資源maxにしています(サド専用) シンドロームさんのCWCheat Editor for アクシズの脅威 V Ver.2.0で作成しました。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204374 パスはzzzです。宜しくお願いします。 681 :sage:2009/03/13(金) 12 29 03 ID xzJneBgi こんな流れでお願いして申し訳ないですが、セーブデータ化をお願いします。 自軍:ジオン 難易度:HELL 資金・資源:MAX WB隊をジオンに移籍させてみました。 よろしくお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204389.zip key=giren 687 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/13(金) 19 35 58 ID pxCaMP4C 670 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204485 key=aeug_b 673 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204486 key=axis_g 676 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204487 key=zeon 677 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204488 key=l_zeon 681 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204489 key=zeon 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 21 22 22 ID weqCRXQB シンドロームさんで作ってみました 自軍:アクシズ 難易度:HELL 資金150万・資源300万 ザビ家(総帥除く)+ジオンエース達と603 基礎26,MS26,MA26,敵22 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204511 pass axis どなたかセーブデータ化をお願いします。 697 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/13(金) 22 35 06 ID pxCaMP4C 695 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204540 key=axis 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 23 16 36 ID weqCRXQB 697 一部ユニットが戦艦に搭載で消えてしまっていました もしよければ未搭載verで作っていただけないでしょうか 重ね重ねお願いいたします 717 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/14(土) 09 13 15 ID XNqvLKLe 700 あえて触れなかったのですがバグというよりエディタの仕様です。 「自軍配置ユニット」タブの「ユニット配置時の注意」をよく読んでください。 可能であれば初期配置ユニットのNoを確認しながら、ユニットが消えないように配置したtxtファイルを再度ULしてください。 120のユニット(つまり30×4)を反映させるだけでもそれなりに面倒な作業ですのでご了承ください。 718 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/14(土) 11 54 09 ID XNqvLKLe もう自分でゲームをプレイしている時間より、代行でセーブデータを作っている時間の方が 長くなってきてしまったので、代行やめます。 みなさんご指摘のように、同一人物と思われる方からの依頼が多いですし…。 スレの様子を見て復帰するかもしれませんが。 最後にやりかけの依頼だけ。 717 こちらで修正しましたが、代行者さんの手間が減るように気をつけてくださいね。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204768 key=axis 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 00 56 54 ID 66AgmBiM ファイルを作りましたのでどなたかセーブデータ化お願いします。 勢力:ネオジオン 難易度:ヘル よろしくお願いします。 http //up.87op.com/getfile.php?md5=54193182ecda9945fc342f00706d14a9 ls=upp pass=aaa 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 15 32 17 ID 58CciGaa 703さんへ http //up.87op.com/getfile.php?md5=ffe7ff40486390a6805be8053c9bfab5 ls=upp pass=aaa どちらか解りませんでしたのでキャスバル編とシャア編を作成しました。 何分初めてですので間違っていたらすみません。 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 02 48 21 ID JdQoYp/i 768 ありがとう。とりあえず練習がてらハーレム軍を製作してみた。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205116 キーはaxis アクシズ軍から全ての男性キャラを除去、全ての女性キャラ追加 また、追加キャラに関係あるユニットを開発済み 例 アイナ→アプサラスシリーズ、シーマ→MS-14Fs、ガーベラ系 などなど 例外 ギギ→Ξとペーネロペーはバランス崩れそうなので入れてません。最強はαアジールかな? 難易度はノーマル、資金と資源は初期状態のままです。 キャラが豊富だからクリアはさほど難しくないと思われます。 思う存分「俺の嫁TUEEEEEEE!」をやってみてください。搭乗ユニット限定解除コードを併用オススメ。 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 14 31 34 ID SKBSkOtq 自軍:連邦 難易度:ベリーイージー 資金資源技術:ALLMAX 追加キャラ:クワトロ マリオン プル プルツー 初期生産MS:クインマンサ ペーネロペー 初期配置:ルナツーとジャブローにクスイー×30 よろしくお願いします 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 17 37 50 ID dSC+BlOc 788 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205567 pass CCA 初めて作ってみたけどひたすら面倒くさいです 間違ってなければいいけど 次回からはcheat.dbを作って上げるか変更値が30を超える場合はエディタで作ったtxtを上げて頂けると間違いがないかと思います 816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 19 03 10 ID 6L4/cV9P 練習用に作成 私シャア・アズナブルがオールドタイプを粛清する 勢力 ネオジオンシャア編 難易度 HELL アライメント 1000 開発済みプラン ミライさんの為にゼクアイン 追加機体 サイド1にシャア機上のナイチンゲール サイド5にCCAアムロ機上のHi-ν 構成員 ネオジオン アムロ、クワトロ、ハサウェイを除く全NT+ナナイ 地球連邦 全OT+強化人間+CCAアムロ 追加エリア イバラノソノ サイド7(どちらも中立) 敵性技術LV 30 特記事項 地球連邦にEFアムロ、AEUGアムロを追加 アムロ3人をスタックさせての戦闘シーンを確認済みですがバグが心配な方はおとさないでください 強化人間の定義については異論は受け付けません http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205982 PASS cca 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 19 34 19 ID uae1zLhZ 816の改訂版 変更点 強化人間、CCAアムロをネオジオンに配置 レビルを地球連邦に配置 資金を800000、資源を500000に変更 EFアムロ、AEUGアムロを削除 816はSEEDの世界を真似てみました アムロ増殖はおふざけでナナイはいてくれないと困るからネオジオンに配置 劇中ではNTの素養がみられたし過去に強化されたらしいから http //www1.axfc.net/uploader/He/so/206347 PASS cca 811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 10 58 33 ID kh9hvpmf こんなの作ってみた。 キャスバル・スペシャル 資金・資源MAX 追加機体…ゲーマルク ドーベン・ウルフ ザクⅢ改 クスイー 追加キャラ…ラル夫婦 イグルーメンバー ハマーンと愉快な?仲間たち ゼロとレイラ、カミーユ、ジュドーとプルプルズ、ドズル、ライデン、マツナガ、 逆シャアメンバー、マフティーとギギ イメージ…人類の革新に共感したNTたち。ミネバについたドズル。 ドズルに同調したエース達。シャアとともに腐敗した地球連邦から人類を救う者、 重力から放たれるために戦う者が終結! どなたか、セーブデータ化をよろしくです。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205894 キーワード…aaa 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 19 14 36 ID lI9dl7DY 811 セーブデータにしたよ。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205994 でもパスワードはおせーない。 自分で考えろ。 832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 19 20 01 ID FOMLp9aE 調子に乗って作ってみました ナチュラルの逆襲(不完全版) 勢力 地球連邦第三部 難易度 HELL アライメント 1000 技術 29 資金資源 999999 構成員 地球連邦 OT+強化人間+アムロ+レビル ネオジオン NT(多分全員覚醒済み)アムロ、レビルを除く 支配エリア 地球連邦 南米大陸のみ ネオジオン 南米大陸を除く地域 初期配置機体 ジャブローにHi-ν×12 ジェガン×57 ラーカイラム×6 リ・ガズィBWS×1 ネオジオンは秘密 注意事項 20ターン程経過するとアクシズが落ちてきます。 判断を誤ると終わるかも 時間が経過すると当方の手違いでカツ、セイラ、ファアが地球連邦に寝返ってきます 需要は無いとは思いますがご要望があれば修正します(かなり時間が掛かります) http //www1.axfc.net/uploader/He/so/206663 PASS EFSF 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 23 26 16 ID +/fax8aW 公式本買ってみた。これ良いな。 キャラの加入・離脱・敵対勢力加入とか判るから、イベントで居なくなったり、発生したりが予測できる。 突然キャラが双子になったり、出奔して敵対勢力に居たりすると萌えるからなぁ。 ということで赤い人が好きなオイラの変な希望。多分これで移動したり分裂したりすることは(赤い人以外)無いハズ… http //www1.axfc.net/uploader/He/so/206426.txt DL-key= axisv 勢力名:地球連邦 難易度:NORMAL 資金・資源・開発レベル:MAX アライメント:デフォルト 追加機体:デフォルト(追加無し) 開発済みプラン:サザビー、アレキサンドリア、ドゴスギア、サダラーン、ガンダムMk-V、 EWACネロ、陸戦100式、グスタフカール 追加キャラ:キャスバルダイクン(大将・A)、クスコアル(中尉・C)、マリオンウエルチ(少尉・C) レイラレイモンド(少尉・C)、ゲーツキャパ(大尉・C)、ハイファン(大尉・D)、 フランクリンビダン(大尉・D)、テムレイ(大尉・D) 支配エリア:デフォルトのまま CWCheatEditorって初めて使ったので間違えてたらゴメン。 不整合あったら適当に補完してくれるとありがたいです。 ではよろしゅう頼みます。 833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 19 41 41 ID 5QD/8MkU 829 さあ萌えろ! http //www1.axfc.net/uploader/He/so/206677 key axisv 839 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/21(土) 15 15 49 ID ImbK6ETD 需要はないと思いますが勝手にULしてみます。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/207333 key=axis デラーズ・フリートが0083で決起せずにアクシズと合流していたら、というIFシナリオ。 ティターンズの台頭やガンダム開発計画はどうなったのか?などの矛盾点は考えないことにします。 劇場版では死んだ描写がないマ・クベや、行き場のなくなったゼロとレイラも追加してみました。 マツナガ、マイ、モニクはアライメントLawで加入するので入れてません。 茨の園、ウチュウ-5、キリマンジャロにデラーズ軍を配置してありますが、一年戦争時代のユニットばかりなので弱いです。 (ケリィのヴァル・ヴァロがグワジンに搭載できなかったのは計算外だった…。) 支配エリアもバラバラでやりにくいかもしれませんので、その辺りの帳尻合わせのために資金、資源、技術LVを少しUPしてあります。 ちなみにキリマンジャロに配置されているザビ家仕様ビグザムはMr.ラコックからのプレゼントです(笑) 自軍:アクシズ(ハマーン) 難易度:HELL 資金/資源:300,000/150,000 技術LV:20/20/20/18 開発終了ユニット:ギャン系MS、ビグザム(ザビ家仕様) 追加キャラ:デラーズ・フリート全員、マ・クベ、トワニング、ラコック、ジョニー・ライデン、プロト・ゼロ、レイラ・レイモンド 初期配置ユニット:総数で20追加、その他細かく変更しました。 869 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/22(日) 18 23 15 ID Cq5agaR9 858 せっかく遊んでくださったのに不具合で申し訳ありませんm(_ _)m 864さんに修正していただいたデータを元に、ご要望にお応えして、 デラーズ軍パイロットの階級とランクを1つくらいずつ上げてみました。 (上げすぎても育てる楽しみがなくなるので微々たるものですが。) 彼らは苦労してきたでしょうからねw ちなみに確認しましたが攻略作戦絡みの不具合はなさそうです。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/207818 key=axis 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 03 15 42 ID 6lNaM/yH あまりやる人は居ないかも知れないネオジオン(キャスバル)編。 折角のキャラゲで初期人数が少ないってのも寂しいので。 ハマーンとCCA版の人はアライメントの関係でいきなり逃げる可能性もありますが気にしない。 閃光の人は普通にやってて自軍で見たことないので入れてみた。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/207625.txt DLキー=「neo」 ネオジオン(キャスバル) 難易度:NORMAL 資金・資源:5000000 開発レベル:全てMAX アライメント:初期値 追加機体:初期状態 開発済みプラン: グワンザン、ボリノークサマーン、カプール、ヤクトドーガ、ギラドーガ、 ギラドーガS、サザビー、エンドラ、サダラーン、ナイチンゲール、陸戦百式、メッサー 追加キャラ: ユーリ・ハスラー(少将・C)、ハマーン・カーン(大佐・C)、ラカン・ダカラン(少佐・C)、 ユーリ・ケラーネ(少将・C)、フォン・ヘルシング(大佐・C)、オリヴァー・マイ(中尉・C)、 モニク・キャディラック(大尉・C)、ヴェルナー・ホルバイン(少尉・C)、 デメジエール・ソンネン(少佐・C)、ジャン・リュック・デュバル(少佐・C)、 ケン・ビーダーシュタット(少尉・C)、イリア・パゾム(中尉・B)、サトウ隊長(中尉・C)、 クェス・パラヤ(一般・C)、ギュネス・ガイ(少尉・C)、ナナイ・ミゲル(大尉・C)、 レズンシュナイダー(少尉・C)、ライル(少佐・C)、カスペン(大佐・C) マフティー(少尉・C)、ギギ(一般・C)、 支配エリア:初期状態 よろしくお願いします。 865 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/22(日) 14 31 58 ID Cq5agaR9 864 修正ありがとうございましたm(_ _)m 自分の分からない領域まで踏み込んでしまったようで困っていたので、とても助かりました。 860 アライメントのところに数値30でチェックが入っていたので外しておきました。 ご確認お願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/207751 key=casval 845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 15 54 18 ID i44rUdLw 843 シンドロームさんのところにあったデータのうち、資金資源技術MAXはなんとか クリアーできました。攻略スレも見ながらがんばってますが… いえ、ここは攻略スレではないので、内容については書かないことにします。 これはいけません、たしかにパスワードが抜けてましたね。 改めて、パスワード込みで依頼を出させていただきます。 勢力 連邦軍1部 レベル Very easy 資金、資源 300万 技術 ALL5 アライメント 1000 開発終了ユニット カプール ジェガン 配置ユニット Ξガンダム×6 ジャブロー http //www1.axfc.net/uploader/He/so/207341 パスワードaaa 改めて、よろしくお願いします。 875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 22 26 56 ID ppGyLBvV 873-874 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/208955.lzh key=aaa これやるから二度と来んなよ、カス 878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 22 45 52 ID EV/5SpM0 ジオンの系譜時代、攻略本に『最後にまわされそうな組織』、 『連邦服のシロッコがいるのがメリット』とまで、言われたティタ・ジャミ。 彼らに愛の手を入れようと思って、作ってみました。 セーブデータ化はよろしくお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/208963 キーワード aaa ○ティターンズ・ジャミ編 ヘル(悪役系っぽいので難しく) ○資金資源MAX ○追加キャラとして、 ゼロと強化人間隊(コミック天空の花嫁に強化人間出てたから) 裏切ったシーマ隊と技術狂乱サハリン長男と耐える妹と執事? MK2で仲間になるキャラ(イベント起こすと死ぬので注意) シロッコ編で仲間になるCCAキャラ いても良い(優秀で所属させられそう)なキャラをいれました。 黒い三連星は顔が中ボス顔だと思ったから。 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 07 02 26 ID QomaMMwU 878 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/209108 パスワード?自分で考えろ。 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 00 50 21 ID H8mIg2pz 913 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/209720 key=axisv ほら、がんばってクリアしろよ 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 09 58 46 ID C6T1jW5s 816 が面白・難しそうなんで、やってみたけど 初期配備のハイニューとジェガン倒して、10Tもしない内に敵が息切れ起こして余裕になっちゃうね 誰か、難易度が劇高くて面白そうなネタ作って上げてくれよ ヘルでも物足りな過ぎる・・・ 自分で作るしかないのか・・・orz 「カツ(w)の野望」 エースがカツ、指揮官ゴップ・エルラン、他ダメなキャラのみ当然E 初期ユニはコアファイターとネモ こんなん作ろうと思うが、うーん・・・やる気がおきねぇーw 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 11 14 48 ID tQ7fixmv 920 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/209837 key=nzg 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 20 27 13 ID QRgTBXC6 これはつまらない NTvsOT 今度は連邦だ 10Tはもつと思う。 詳細はこちら→http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210009 PASS EFSF 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 20 34 08 ID xmSpbRlr 959 勢力 連邦第三部 100T 難易度 HELL 資金 資源 100000 100000 アライメント 1000 開発済みプラン キュベレイ ジェガン ジムⅢ リガズィ ラーカイラムほか少々 技術 全部1 情報収集能力 E 初期配置機体 キュベレイ38+プル+プルツー専用機の計40機だけ 構成員 覚醒済みNT40人 支配エリア 全地上+ジャブロー上空 敵性技術LV 30 ネオジオン 資金 資源 最大 技術 全部30 構成員 全OT(一部を除き少佐に昇格)+シャア4人 支配エリア ジャブロー上空を除く宇宙 アクシズは落下しないと思う 初期配置機体 ナイチンゲール×2 サザビー×2 ギラドーガS×236 メッサー10 全拠点でメッサーを8機生産中 詳細を添えなかったのはめんどくさかったのと945を想定して 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 22 56 45 ID LWezhTkE 『メタボリック・テム・レイ軍』 テムレイ軍 難易度ノーマル 資金,資源 100万、技術 ALL16 ・テムレイ軍よりテムレイ、フランクリン・ビダン、メッチャームチャ以外を削除 ・以下のキャラと機体を追加 レビル(ビッグトレー)、ゴップ(ビックトレー)、ティアンム(マゼランK)、 ドズル(ビグザム)、ジョン・コーウェン、コンスコン(チベ)、ノイエン・ビッダー(ザクⅡF2)、 ガイア(ドム/3S)、ガデム(ザクI)、フラナガン・ブーン、リュウ・ホセイ(ガンタンク)、 ドレン(ファルメル)、ランバ・ラル(グフ)、オルテガ(ドム/3S)、マッシュ(ドム/3S)、 シュタイナー(ズゴックE)、ハヤトコバヤシ、トクワン、アカハナ(アッガイ)、 ミーシャ(ケンプファー)、コズン・グラハム (ザクⅡC)、アンディ・ストロース(ハイゴッグ)、 デニム (ザクⅡF)、バリー(マゼラアタック)、ルネン(マゼラアタック) ・ティターンズよりチャン・ヤーとテッド・アヤチをテムレイ軍へ移籍 ・ア・バオア・クーをアクシズ領、ソロモンをテムレイ軍領に変更 ・ハイザック、ハイザックC 開発済 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210062.zip key=metabo 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 07 14 48 ID JrszzHG1 563 おはようございます。もし、まだご覧になっていらっしゃいましたら 563でUPしていたセーブデータをもう一度アップしていただけませんか? バランスを崩さない程度の初期ユニット変更データがとても面白そうだと 思ったので… 946 :563:2009/03/29(日) 01 39 01 ID qrNsl297 919 運良く残ってたので。 たぶん、これだと思うので試してみてください。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/210146 パス=zeon 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 13 34 13 ID yNAt5hpF ジオン スペシャル 資金資源MAX 追加ユニット・クスイー サイコガンダム2 ガンダムMK4 ドーベンウルフ ヒルドルブ 理由…サイコガンダムが手に入るなら、一連の機体入れるべきと思いました。 メッサーがあるのだから、クスイーも必要ですよね。 追加キャラ マフティーとギギ、さらに一説ではギレンのクローンと噂されるギーレン兄弟、プル系。 ラカンなど、他のゲーム中こっちで闘っていたや、こっちにいたと思われるアクシズ系の 人間を集めました。ジュドーはまあ、お兄ちゃんですから。 (第二部でごっそり抜ける可能性在り) これが本当の「ギレンの系譜」「アクシズの脅威」 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210293 キーワード…aaa いかがでしょうか。セーブデータ化できたら、お願いします。 いやなら、まあ、ムシで。 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 14 56 58 ID hcE1qIvJ 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210314 キーワードはこのスレ内のどこかのフレーズ 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19 02 47 ID eirCR6nW 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210784.zip key=aaa 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 01 15 30 ID DDlISBVy 空気を読まず依頼してみる。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/209735 DLキー aeugqv エゥーゴクワトロ編(難易度:ノーマル) キャラが他シナリオより少ないので死んだ人とか復活で追加キャラ18名。 敵1のTitansの人数があまりに少なすぎて哀れなのでこっちも死人復活で追加キャラ12名。 フォウはTitansに入れようかと思いましたが、ifの世界ぐらいカミーユと轡を並べるのも良いかと思いAEUGに配置しました。 AXISは人数それなりなので変更無し。 資金資源技術レベルかなり高し。開発済みプランも俺TUEEEE向き。 人数の多さとキャラの顔ぶれ見ると「シナリオが無いブレックス編」かも。 ま、任務中で不在になったり逃亡したりする人がいないので安心してプレイ出来そうかと。 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 16 27 20 ID aPkSihmb 917 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/211153 key=axisv 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/211155 key=axisv 976 766 953 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/29(日) 17 55 45 ID h3Ob4X2d 空気を読まずに自作データ第2弾を公開します。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210337 key=casval ※自分仕様なので難易度は低めです。 キャスバルの決起に、ダイクン派のマハラジャ・カーンやランバ・ラルが協力していたら…。 「C.D.A」や「THE ORIGIN」からイメージして作りました。 まずは、アクシズを自軍の拠点として追加。 (今回はアクシズから出られないというようなことはありません。) アクシズには主にアクシズ勢のキャラを配置していますが、ハマーン、キャラ、マシュマーはアライメントChaosで 自軍に加わるので、初期状態ではいません。 その辺りのChaosプレイでハマーンを加えるか、LawプレイでWB隊を加えるかはお好みで。 イリアとか登場するのが早すぎでは?というところはありますが、階級とランクを下げてあるので、それで補完ということで。 その他、ダイクン派ということでランバ・ラルや、それ以外にもシャアの部下だったキャラ、例によってゼロとレイラなどを追加。 自軍だけでなくジオン、連邦にも削られているキャラを追加してあるので、会話が出やすいかもしれません。 ユニットは技術LVを底上げしてドム、リック・ドムを生産可能に、初期配置ユニットもドム系に変更しました。 ジオンがゲルググを投入してくるのに、主力が高機動型ザクIIでは不公平なので、その中間をとった感じです。 自軍:ネオ・ジオン(キャスバル) 難易度:NORMAL 資金/資源:500,000/300,000 技術LV:8/8/8/6 開発終了ユニット:ドム、リック・ドムくらいまで。 追加キャラ:ラル一派、アクシズ勢(ハマーン、キャラ、マシュマー除く)、ゼロとレイラなど。 初期配置ユニット:アクシズに20追加、主力をドム、リック・ドムに変更。 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 00 23 44 ID I1InzbSn 神様暇でしたらお願いします。 連邦(ノーマル)開発済み機体にデルタガンダム・百式・百式改・陸戦型百式改、追加パイロットにクワトロ・バジーナ、百式スキーな私にどうか御恵みを、よろしくお願いします。 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 23 40 13 ID EMhRZ3bF 976 http //up.87op.com/getfile.php?md5=377944521762e18a0ee15d333d4b3b61 ls=upp keyはお前の愛。百式スキーならこれで十分だよね。 エディタ使えば普通のデータをくれる人が現れるかもよ。 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 00 07 38 ID gBGDSJyn 申し訳ありません976です、PCに詳しくなかったもので甘えた内容で皆様にご迷惑 御不快な思いをさせてしまい大変申し訳ありませんでした、978・982さんの ご指示通りエディタをDLしてTXTを作成してみました http //www1.axfc.net/uploader/He/so/211315.zip でパスはtype100です、何分初めて作ったものですから間違いもある かもしれませんがよろしくお願いします。 987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 04 16 22 ID Xt2SAXNh 984 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/211429 key=type100 拡張子だけ変更とか・・・ 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威V セーブデータスレ2 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 22 50 23 ID 0ksA1rtf こんにちは v-22でまたtxtファイルを作ってみました。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/213791 key=aaa クワトロエゥーゴ HELL 資金、資源、技術はそのまま 開発済プラン:サイコmk-2、Hi-νガンダム、νガンダムフィんファンネル、リガズィ、ZZガンダム、ネェルアーガマ、ラーカイラム グラナダにサイコmk-2 1機、Hi-νガンダム 1機、νガンダムフィんファンネル 1機、リガズィ 1機、ZZガンダム 1機、ネェルアーガマ 1機、ラーカイラム 1機をグラナダに配備 追加キャラ:フォー(連邦)、アムロ(CCA) :アムロ(エゥーゴ)は未登場 初めての作成なのでもしまた何かのミスがあったら本当にすいません;; どなた様かセーブデータ化お願いします 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 17 07 12 ID no1XbLWM 35 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/214400 key=aaa 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威 セーブデータスレ2 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 17 19 25 ID AUdDl3ww シンドロームさんの所でダウンロードしてtwt作ってみました。 失敗してたらごめんなさい。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/212794 アクシズ・ヘル 資金と資源が500万です。 グレミー軍が結成すると、NTが著しく減るので、 その辺を考えて、追加キャラを増やしました。 ジオン系エースが多数在住してます。 どなたか、セーブデータ化頼みます。
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登録日:2012/03/05(月) 23 27 37 更新日:2021/01/02 Sat 22 40 37 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ガチムチ ファントム・キングダム 乳ベルト 女戦士 戦士 日本一ソフトウェア 汎用キャラ 貧乳 魔界戦記ディスガイア 戦士(日本一ソフトウェア)とは魔界戦記ディスガイアシリーズおよびファントム・キングダムの汎用キャラクターである。 どの作品でも男性・女性の2種類がいる。 この項目では男性を男戦士、女性を女戦士と記述する。 ○容姿 男戦士 ぼさっとした短髪でバンダナをしており上半身裸で非常に筋肉質。1とファントム・キングダムでは上着を着用している。女戦士に比べ作品間の違いはほとんどない。 鍛えているため上裸でも寒くないらしい。バカばかりの家系だからか風邪は引かない。あと主食はプロテイン。 女戦士 アホ毛の生えたショートヘアでスパッツ着用。他にもベルトしてたりレギンスはいてたりと、作品によってまちまち。 このキャラの一番の特徴は乳ベルトである。そう、乳ベルトである。大事なことなので(ry ブラの代わりと言わんばかりに胸にベルトを巻いているのである。女戦士はつるぺたであるのが非常に残念である。もしこれが魔法剣士や僧侶並みに巨乳だったと考えると…。むしろつるぺただからこそいいと言う人もいるとかいないとか。 この乳ベルトはディスガイアシリーズだけであり、ファントム・キングダムでは胸にベルトはしてはいるが下にシャツを着てしまっている。 ファントム・キングダムではキャラの頭身が上がっており、乳ベルトのままだと間が悪いためシャツを着せたらしい。残念… ぬいぐるみ集めという意外と乙女チックな趣味も持っている。 ○性能 戦士と言うだけあって、男女共通でHP・ATK・DEFが高く、SP・INT・RESが低めである。細かい違いといえば男戦士のほうがHP・DEFで優り、女戦士のほうがSP・RESで優る点ぐらいか。 移動距離や投げ範囲、反撃回数も割と高水準でまとまっており非常に使いやすく、序盤での心強いユニットとして活躍してくれる。 特に男戦士は下級職ながら殆どの作品で最強でこそないものの中々の強キャラであるなど恵まれた職業である。 男戦士 ○初代ディスガイア 得意武器はシリーズ通して剣・斧。 最終的な性能自体は上級職に後れこそとるが、癖がなく非常に使いやすいユニット。 初代に限らず斧が得意な固有キャラが少ないため、どのシリーズでも序盤からの斧使いとして活躍してくれる。 ○ディスガイア2 ■固有能力(魔ビリティ):HP25%以下の場合クリティカルダメージ+50%。更に大好き屋+1につきダメージ+2% ATKやDEFの装備適性が汎用キャラ中トップクラス。 更にHP25%以下という条件付きだが、固有能力のおかげで最大火力も上級職に引けを取らないため、下級職ながら最初から最後まで使って行ける強力なユニット。 ○ディスガイア3・4・3R ■固有魔ビリティ:ワイルドクライ(隣接している敵ユニット1体につき、能力が25%アップ) ■汎用魔ビリティ:アーマーマスタリ(HP・DEFの装備適性30%アップ) エナジースラッシュ(剣装備時、現在のSPの10%をATKに加算) ヘビースマッシュ(斧装備時、基本DEF値の30%をATKに加算) ■固有特殊技(3Rで追加):E・クラッシュ(「その他」の装備を1つランダムで破壊) 闘魂注入(対象のATK+100%) 使用感覚は歴代シリーズと同様。 ウェポンマスタリーが削除されたため、斧だけにこだわらず他の武器を使用しても第一線で活躍してくれる。 今作では固有魔ビリティが変更され、敵に囲まれれば囲まれるほど、更に自キャラが強くなるほどに効果を発揮し、数値以上の活躍を見せてくれる。 しかしそこは日本一ソフトウェア。過信してるとフルボッコにあいすぐに昇天してしまうので、油断は禁物。 3ではユニットの各ステータスの装備適性をそれぞれ100%まで上昇させることができるため、魔ビリティの関係上、下手な上級職よりも強力なユニットといえる。 3Rで追加された闘魂注入によって、アシスト役としての活用法も見出されるようになった。 ○ディスガイアD2 ■魔ビリティ:ワイルドクライ(性格:クール)(周囲2マス以内にいる敵ユニット1体につき、能力15%アップ) 武者震い(性格:静かに燃える)(マップ上にいる敵ユニット1体につき、能力3%アップ) ド根性(性格:筋肉な)(HPが最大の場合、HPが0になる攻撃を受けても1残る) ウェポンマスタリーが復活したため、2以前同様斧要員として序盤から活躍してくれる。 魔ビリティはどれも強力で、上2つは敵が多ければ多いほどその効果を発揮する。自分のスタイルに合わせて選択するのがベターか。 ド根性は、強力なボスとの戦闘やアイテム海散策次時の事故防止に非常に役に立つので、他のキャラの魔ビリティの選択肢として非常に有用。相性のいい魔ビリティも数多く存在するのも大きい。 逆に敵として出てきた場合は1撃で仕留められないため、非常に厄介な魔ビリティと化す。 ○ファントム・キングダム ■得意武器:剣・槍・斧・鉄球 ■能力アップ:HP・ATK・DEF HP・ATK・DEFに優れる物理アタッカー。スロット数は3. しかしSPは低めなので、剣や鉄球などの広範囲の特殊技をぶっぱし過ぎるとすぐガス欠を起こすため注意が必要。 ステータスは優秀だが装備数が並みなので、魔界厨師や固有キャラには一歩後れをとりがち。 得意武器がどれも優秀なので、敵として出現したときは注意が必要。 しかしファントム・キングダム自体が、以下に1ターンで高いポイントを稼ぐかというゲームなのであまり関係ないといえば関係ない。 ただアイテムを育成することができない今作では、他作品に比べ全体的な火力が低いため、高レベルダンジョンだと高い耐久のせいで1撃で倒しきれないことがままあるので結局厄介な存在である。 女戦士 ○初代ディスガイア 得意武器はシリーズ通して剣・槍。 基本的な性能は男戦士と同様。 しかし剣の使い手はラハールが、槍の使い手はエトナがいるため、どうしてもその陰に隠れてしまいがち。 とはいえ活躍できるだけの性能をしているので、気にしない人は使ってみてはどうか。 ちなみに侍の出現条件の1体なのである程度のレベルまでは育てるべき。 ○ディスガイア2 ■固有能力:HP25%以下の場合クリティカル率上昇。更に大好き屋が増加するごとにクリティカル率が上昇。 得意武器に弓が追加されたため、序盤の弓要員として使用できる。 が、弓要員は更に強力なアーチャーがおり、他の得意武器でも上位互換職が存在してしまっている。 さらに追い打ちをかけるように固有能力が完全に死んでしまっている(イノセントにクリティカル屋がおり、ノーリスクでクリティカル率を上昇させることができる)。 さらにさらに何故か今作の女戦士は声が変にトーンが低く、今までのようなカッコ可愛さが微塵も感じられないなど、キャラとしてもやや死んでしまっていると言えなくもない状況。 趣味で育てないか、余程の女戦士好きでなければ使用する意義の感じられない、今作切っての不遇職。 中にはそこがいいという猛者もいるとかいないとか… ○ディスガイア3・4・3R ■固有魔ビリティ:アサルトアタック(そのターン中、移動パネル×10%攻撃力アップ)(※4・3Rでは攻撃力→ダメージに変更) ■汎用魔ビリティ:シールドマスタリ(HP・DEFの装備適性30%アップ) パワーショット(弓装備時、ATKの30%をHITに加算) スピアスティング(槍装備時、基本HIT値の30%をATKに加算) ■固有特殊技(3Rで追加):ショックフィクサー(100%命中) アクセルチャージ(ジオブロックを含むユニット1体を撃破すると、移動力+1) 今作では固有魔ビリティが変更され、移動力を伸ばせば伸ばすほど高い火力をたたき出すことができるようになり、前作の不遇っぷりが嘘のような超強化を施された。これに汎用魔ビリティのアクセルブロー(そのターン中、移動パネル×10%クリティカルダメージアップ)を組み合わせれば更に高い火力が望めるようになる。 更に4や3Rでは効果が攻撃力からダメージに変更されたため、ステータスがカンストした後も効果を失うことはなく、また魔法攻撃にも効果が反映されるようになったため、ATK依存技・INT依存技を問わず全キャラ屈指の超火力を手に入れることとなった。 因みに仕様なのかバグなのか、3と4では通常攻撃にしか効果が反映されなかった。 その際、最強の攻撃技は通常攻撃という何とも不可思議な状況を生み出していた。 後に3Rにて修正が入ったことを考えるとバグであったのだろう。 3Rで追加された専用技は必中技と、敵(ジオブロック含む)を倒すことで移動距離+1とどちらも優秀。 ユニットとしての強さに磨きがかかった。 ○ディスガイアD2 ■魔ビリティ:アサルトアタック(性格:スポーツ系)(移動したパネル×5%、攻撃力が上昇) 協調性(性格:努力)(フィールドにいる味方ユニット数につき、3%能力アップ) エクストラムーブ(性格:ちっちゃい)(ユニットを撃破した後、もう一度移動できる) ウェポンマスタリーが復活。やはり2同様上位ユニットの存在に霞んでしまうが、調整されたとはいえまだまだ強力な魔ビリティのお陰で今度は泣きを見ることはない。 男戦士に比べ、能動的にステータスアップを発動させやすいため、自キャラが強くなるほどにその効果を発揮してくれる。 エクストラムーブは、アイテム海などで守護者を撃破した後にゲートに入るということも可能になるので、ユニットの節約や効率の上昇にも一役買ってくれる。 ○ファントム・キングダム ■得意武器:短剣・剣・槍・突剣 ■能力アップ:HP・ATK・DEF 得意武器が異なるだけで、基本的な性能は男戦士とほとんど同じ。 男戦士に比べSPの装備適性が優れているので、消費SPの高い特殊技をどんどん使って行ける。 しかしそれでも高くないことには変わらず、またディスガイアシリーズのアイテム界と違い10階ごとに脱出できるわけではないので、調子に乗ってぶっぱしまくっているとやはりガス欠を起こしてしまう。 追記・修正は戦士のステータスをカンストさせてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大分主観が入ってるところがあるんで、どんどん編集してください。 -- 元建て主 (2013-08-28 00 41 21) 名前 コメント
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エディットモード 2nd 追加要素|容量|使用可能BGM|背景一覧|モーション/アイテム/エフェクト一覧| 追加要素 やたら縦長になったので背景/その他一覧へ分割しました キャラ配置 プリセット配置や手動で開始終了位置を設定することでキャラクターの移動が可能に。 ただし歩くモーションを同時に設定しないとスライドする。 モーション補完 モーションの切り替え時に自動で補完するかどうかを任意で選ぶことが可能に。 モーション開始位置指定 モーションのどのポーズから開始するかを設定可能に。 頬染めの追加 ただしイマイチ。非表示推奨。 口パクに「にゃ」「ちゅ」追加 「にゃ」はニヤリ、という感じ。「ちゅ」は口をすぼめてちゅっ、の形。 目線移動の追加 プリセットのものの中から設定できる。 固定プリセット、移動プリセットに分かれており、移動時間設定も可能。カメラ目線は固定プリセットに含まれている。 ただし上や左を向かせると目の光が隠れてしまい若干怖い目になるので注意。 目パチの追加 瞬きをするかどうか任意で選択可能。閉じたままにすることも。 影の表示/非表示の追加 ステージによっては床が霞むので、非表示にすると回避できる カメラ移動に加速度設定が追加 歌詞入力の追加 歌詞はPSPのキーボードで手動入力。8色の中から文字色が選択可能。 入力出来る文字数は半角・全角問わず1行18文字で、合計600文字まで。 英歌詞などは制限に引っ掛かりやすいので注意が必要。 歌詞に合わせて口パク(「あ」と「通常」のみ)を自動設定可能。 エフェクト、アイテムの追加 詳細は別ページへ。 最大BPMが300に増加し、配置容量も30000と増大した。 最大小節600 ステージ、モーション数が増加 詳細は別ページへ。 デュエットが可能に 同キャラ別モジュールの選択も可能。 ただし、2キャラ目には非常に膨大な読み込み容量(モジュール次第で2000~3000)を消費するので注意。 チャンスタイム設定可能 DLCに対応 アイテムにギターが存在しない(現状で未確認なだけかも)。DLCで対応か? 「追加データ」というカテゴリが存在する。 容量 読み込み容量 エディットモードには、1エディットデータ毎に読み込み容量(6000)が決められている。 ステージ・モーション・デュエットキャラの追加・アイテム・エフェクトなどには全て容量が設定されており、 エディットする際にはこれらの合計を規定の値に収める必要がある。 配置容量 ターゲット、キャラ配置、モーション、アイテム、表情、頬染め、口パク、目線、目パチ、モデル表示、 カメラ、背景設定、エフェクト、歌詞をエディットモードで配置、変更する際に消費する。 最大容量は30000でそこから消費されていく。 使用可能BGM エディットでのMP3に関する質問は良くある質問2ndを参照して下さい エディット はまっています -- 高坂 リン (2011-01-10 18 33 12) エディット作者にはP名つかないのかな -- 名無しさん (2011-01-19 17 42 39) ↑P名が付いた人もいる。が、ほとんどの場合は付かないね。 -- 名無しさん (2011-05-25 10 10 49) エディットモードの作図を見たいです -- ゆう (2011-07-11 18 09 52) なんとなくわかった。 -- れんきゅんなう! (2014-01-01 13 10 02) ターーーーーーーーーーーーーーーーージャ -- ツタージャ (2014-01-01 13 11 25) エディットモードめんどくさくなってきた今はワールドイズマイン制作中 -- Riva (2017-09-21 16 11 58) 名前 コメント